SV19:つよいでっきよわいでっきそんなのひとのかって
ふと、つよいデッキってなんだろうと思ったので、少し掘り下げてみます。
*この記事に記載されている内容は、個人の感想であり、実際のデッキの強さはまた別の物として考えていただけると幸いです。
さて、まずなんで“強いデッキ”がどのようなものであるかを考えようと思ったのか。
ひとつは先日、記事にもしたアグロエルフが何故勝てるのかという点。もうひとつは、ヘイトを稼ぎやすい超越ウィッチや冥府エルフの存在。過剰なストレス、ナーフを叫ばれるエイラの存在があり、でもそれぞれ強さって違うなーと思ったためになります。
強さの種類
ひとくちに強いといっても様々種類があるかと思います。
よく言われるのはTierという形で表されるデッキリスト。
ここではざっくりと以下のようなものを強いとしたいと思います。
- (カードパワーが高く)強い
- (プレイが簡単で)強い
- (プレイングが上手いから)強い
- (環境にマッチしているから)強い
- (事故率が低いため)強い
などがさくっとあがる範囲。もちろん、それぞれは重複します。
1. カードパワーが高く強い
これは例えば、(現環境ではあまり見ませんが)ランプドラゴン。
今でこそ、舞踏や終盤以降の戦いが厳しい(超越、冥府、セラフ)ことから、衰退している部分もありますが、やはり相手が低PPの間にカードパワーを押し付けていけるカード群、デッキ群がここにあたるでしょう。
もちろん冥府の出たターンから6点(ライフ全体の約1/3!!)を削るカードパワー
7/7を立たせつつエクストラターンを用いたOTKの超越ウィッチもこれですよね、マジで。
2. プレイが簡単で強い
いわゆるアグロデッキはチンパンや猿でも使えるといわれることもあります(正直、私はそう思いませんが・・・)。
たしかに、相手に処理を押し付けこちらは顔面をぶん殴るという勝ち筋はお前ゴリラか?と聞きたくなる部分はありますが・・・。
また、プレイ時間が短い≠簡単なデッキではないと思っています。
ただまぁプレイ時間が短い≒試行回数を稼ぎやすい≒5割、勝てれば上にいけるですけど
*アグロデッキ好きの熱い反論
こういったデッキ群の強さは一重にやるべきことがスッキリしていること。
そういった意味ではもっともシンプルなのはセラフだと考えています。
つまり盤面を制圧しつつ、窮地に追い込まれたらテミスでリセット、回復に回復を重ねてリーサルを遠ざける。そして、相手の体力を一切削らなくていいというのもポイント。
オーディンや変成などで対策はされますが、もうそれはそれという感じ。
3. プレイングが上手いから強い
ここに入るのは、冥府エルフが筆頭になるかと思います(超越ウィッチもかな)。
もともと、OP気味なデッキではありますが、そこにプレイングが入ることによって、環境優位に立ち続けているデッキではないでしょうか。
小耳に挟んだ話ですが、やはりMaster帯の冥府エルフとそれ未満の冥府エルフではプレイングから違うという話もあります。
アグロのプレイングが難しいとは言いませんが、簡単でもないのではと考えています。
つまり、どのルートで勝利するか(顔を殴るのは固定ですけどね)をしっかり考え、ゲーム展開を整理しつつ、優位を取り続けなければ勝てないデッキですから・・・。
4. 環境にマッチしているから強い
先日、書いたアグロエルフはまさにここだと思います。
環境に多い冥府エルフ、超越ウィッチ、疾走ビショップに対する明確な回答を持ちます。
- リザによるダメージカードの無効(森の意志、エンバレ、その他ウィッチの除去)
- 5Tの大量展開前に削りきれる速攻火力(獣姫→隼のムーブ)
主要な点は以上の2つ。
逆にこういった点・・・除去を回避し得ない、5Tの大量展開を返せないデッキはある意味で環境にマッチしていないといえるのかも知れません。
この環境にマッチするというのは、メタ的な視点からの環境推測、流行カードをしっかり理解することが必要になる強さでしょう(私はコピーデッキの中から選んでますけど)。
5. 事故率が低いから強い
明らかにミッドレンジロイヤル。序盤中盤終盤と隙がねぇ!
最近のミッドのリスト見ていてもSTDカードばかりで、いかに隙がなく、完成されているデッキなのか・・・。
ネクロも割とここに入ると思います。ほんと苦手。
終わりに
と、なんだかんだ言ってきましたけど、勝ちたければまずはプレイングを磨けって話なんですよ!
マスターの人のデッキを使ったって勝てませんよ(経験済み)!
環境的に強いデッキ使ったって勝てませんよ(疾走ビショ使えない)!
だってなんでこのカードはいってんだろってカードは実戦でもどこで使ったらいいかわかんねぇもん!
おそまつさまでした。どっとはらい。
SV18:アグロエルフについての一考
ブログ更新サボりまくりな駄ブログなのにちまちまとアクセスがあってびっくりしてます。
さて、新パックの情報もいろいろ出てきて新年からかな、クリスマスからかな?
少し楽しみな状況がありますが、最近使っているアグロエルフについて、自分が使っていく上での指針、思考ログを残そうという取り組み。
たまにこういうことしないとしばらく間が空いたときにプレイングの方針がわからなくなるので・・・。
さて、現在使用しているデッキは・・・コピーなので掲載はいたしません。
とりあえず、数こなしたわけではないのですけど、勝率から。
記録及び勝率の算出にはShadow Record!(URL:
http://syadoreco.com/web/personal_analytics/overview/0/0/1/17777)を使用しております。
もうあの・・・ネクロに負けているのは目をつぶってください・・・。
あと誰か戦い方教えてください、対ネクロの。
割と真面目にコンスタントに強いのはネクロなんじゃないかと思ってますよ。
環境的に動きにくいっていうのは重々承知してますけどね・・・。
閑話休題。さて、本題に戻ってアグロエルフ一考。
個人的な理想ムーブは先攻での、ゴブリン→リザ→エンシェント→ゴブリン、1コス、リザ→風神。
1T:0(ゴブリンプレイ)
2T:1(リザプレイ+ゴブリンフェイス)
3T:3(リザゴブリンフェイス+エンシェントプレイ)
4T:4(エンシェントフェイス+ゴブリン1/1/1リザプレイ)
5T:14(風神プレイ+盤面進化オールフェイス)
で、合計22点飛ばせるわけですな。
ここで削りきれない場合でも盤面には広く展開がされていますし、ハンド次第ではリノ、シンシアが控えているわけで、十分轢き殺せる範囲なわけです。
そして、超越、冥府に関してはむしろ盤面のアドバンテージを取りやすい&安全圏の5Tまでに相手のライフの大半を削りうるという点で非常にいい感じだと思います。
後攻では・・・どうしても相手の盤面に合わせて動くことが多く、相手によって欲しいカードも割りと代わって来るので臨機応変に。
とはいえ、理想的なハンドなんて早々来ないので、抽象から具体化のプロセスを踏んでいきたい。
基本的にアグロ・・・というかもはやフェイスなので基本的には処理を相手に押し付けるプレイング。
我欲のままに突き進んで、ハンドが尽きたら死ぬという感じ。
また、私自身の基本的な考えとして下図があり(超越、冥府は除く)、いかにコンセプト、処理を相手に押し付けるかという勝負になる。
ただ、基本的なスタッツの貧弱さが目立つわけで取りうる有利なトレードはしっかりとりたい。
特にやはり使用数の多いビショ、エルフ、ロイヤルを仮想敵としてなんとなく考察。
ビショップ
どうやら疾走が大目な様子(A帯に関しては)。
怖いムーブはやっぱり『願いor小鳥→ケモヒメ→鷹→ケモヒメ+教理』etc。
ただし、最序盤からの攻勢は手薄く、進化が使えるようになる4~5Tまでにどれだけ削れるか・・・という印象(うまく削れればリノで轢き殺せる)。
テミスは打たれる前に潰す意識であり、全体ダメージ系は基本エンバレなので、相手の3PPに合わせてのリザを上手く使いつつ叩いていきたい所存。
ハゲ抑止&出てきた虎の進化が怖く、エンシェントをいかに上手く使って立ち回れるかで勝敗が決まる印象。
- エンシェントとリザを大事に(マリガンで引きにいきたい!)
- 序盤からしっかりと攻めていくこと
エルフ
ほっとんど冥府。たまにテンポな印象。冥府には割合勝てる。
ゴブリンがすごい丁寧な仕事をしてくれる。
上記の理想ムーブはエルフだと止めにくそうにしている感じが非常に強い。
相手にエンシェントムーブを決められるのが非常にきついので、それまでには潰したい。また、4→5のエルジ、ティアのムーブはすばらしく苦しいので、アグロの本領見せ所。ちなみに相手が序盤から運命で流し始めたらほぼ勝ち確定と思っていい(気がする)。
さらにさらに言えば5T以降は森の意志orティア、6Tビースト・・・と、震えながら戦うことになるってか、無理ゲーの様相を呈する。
こちらもビショップと同様のまとめ。
- エンシェントとリザを大事に(マリガンで引きにいきたい!)
- 序盤からしっかりと攻めていくこと
ロイヤル
かなりミッドレンジ、そこそこ御旗。ごくごく稀に謎ロイヤル(潜伏してたりする)。
こちらもゴブリンの仕事がすばらしい。先攻ゴブはクイック殺し。
3Tリザより2Tリザが仕事する印象。また、2/2/2が怖く、墓荒らしをしっかり握りつつ、上2つ以上に盤面を意識する必要がある。
割とアセンがきつくて1/2のスタッツは本当にやめてほしい。
とはいえ、盤面をしっかり取っている状況が続けば相手は基本的に進化使って1体の処理が手一杯になるため、残りのカードをパンプすれば勝てる相手になる。
- 要になるのは2PP。墓荒らしとリザを丁寧に扱うこと。
- 1PPのゴブリンは素敵。上手く使っていこう。
はー、長くなった。疲れた。仕事に戻ろう。
SM01:結局ポケモン買ったよ・・・
やっべ、一ヶ月も記事更新してない!
こんにちは。ゆえです。いぇーい。
ポケモン買いました。ムーン買いました。ポケモン遍歴としてはこんな感じです。
緑,黄⇒ 金⇒ ルビー⇒<遠い年月の壁>⇒ダイヤモンド,パール,プラチナ⇒HG、SS⇒B,W⇒X,Y⇒OA,AS
(複数タイトルが記載されている世代はそのタイトルを所持しています)
初代は小学生くらいの頃から、金銀ルビーまではただ楽しんでプレイをしておりました。
ただ・・・出会ってしまったのです、大学の時分・・・DPで厳選している友人に。
それから沼に落ちるのは速いものでした。
高個体値メタを入手し、ひがな育て屋の前をぐるぐる。
ゴミ・・・ゴミ・・・ゴミ・・・
と、まぁやってきてそろそろポケモンはいいかなぁとおも思ったのですが。
なんかカプ・コケコのデザインくっそ好みだしやっぱ買おうということで購入しました。
とりあえず、モクローを仲間にズイズイやっていきたいと思います。
(なお、スプレーばら撒きの短縮プレーの模様)
・・・シャドウバースもちまちまやっていきまーっす。
SV17:先週分のメタレポートを読み解いてみる
おひさしぶりです。ゆえだよ!!
ShadowRecord!(http://syadoreco.com/metareports/index/week/a/2016/42/t/)掲載の10月17日~10月23日分のA帯メタレポートからA帯の環境を見つつ、メタを意識したデッキを組む練習だよ!
このブログに引用されているデータはShadowRecord!からの引用だよ!
結論から先に書きましょう!!!
- 超越との相性を完全に捨ててコントロールロイヤルを使う
- 比較的有利をとりやすいが最多デッキには不利なテンポエルフ、超越ウィッチ
- 徹底的なメタ意識最多デッキに勝ち筋を持てる御旗ロイヤルを使う
まずはA帯でのクラス別の使用率をチェックしてみる。
ざっくりとだけど
ビショップ≧ロイヤル>エルフ>ドラゴン≧ネクロ>ウィッチ>ヴァンプ
と、いう感じ。
さて、ではデッキ別で見ていくと・・・
クラス別では最下位のヴァンプがデッキ別だと10位以内に入ってきている。
また、ウィッチも使用率では下から2番目だけど、デッキ別だと3位!
さて、この辺から見ていくと・・・数が多く、且つ型が分かれるのが
ビショップ・・・疾走(14716回)>エイラ(6611回)
ロイヤル ・・・御旗(5745回)>ミッドレンジ(4699回)>ミッドレンジロイヤル(2917回)
エルフ ・・・テンポ(8086回)>冥府(4301回)
*括弧内の数字は使用回数
もし当たったらほぼ型が確定するのがウィッチ
・・・という感じ。ビショップは2:1。ロイヤルは2:2:1。エルフは2:1くらいを意識すれば少し楽になる?
さて、じゃあビショップ、ロイヤル、エルフ、ウィッチを対策していきたいから流行している型が勝率の悪いクラス&勝率の悪いデッキを見てみる。
疾走ビショ(http://syadoreco.com/metareports/deck/20/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:ヴァンプ>ロイヤル>ビショップ
対策デッキ:アグロヴァンプ、エイラビショ、御旗ロイヤル、コントロールロイヤル
エイラビショ(http://syadoreco.com/metareports/deck/42/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:ウィッチ>ロイヤル>エルフ
対策デッキ:超越ウィッチ、御旗ロイヤル、テンポエルフ、冥府エルフ、コントロールロイヤル
テンポエルフ(http://syadoreco.com/metareports/deck/35/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:いずれのクラスにも5割以上。しいて言えばビショップ。
対策デッキ:疾走ビショップ、超越ウィッチ、コントロールロイヤル
冥府エルフ(http://syadoreco.com/metareports/deck/1/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:ビショップ>ウィッチ>ドラゴン
対策デッキ:疾走ビショップ、テンポエルフ、超越ウィッチ、フェイスドラゴン
御旗ロイヤル(http://syadoreco.com/metareports/deck/41/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:エルフ>ロイヤル
対策デッキ:テンポエルフ、ミッドレンジロイヤル、コントロールロイヤル
ミッドレンジロイヤル(http://syadoreco.com/metareports/deck/7/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:エルフ>ビショップ>ドラゴン
対策デッキ:疾走ビショップ、テンポエルフ、冥府エルフ、コントロールロイヤル
コントロールロイヤル(http://syadoreco.com/metareports/deck/36/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:ウィッチ
対策デッキ:超越ウィッチ、冥府エルフ
超越ウィッチ(http://syadoreco.com/metareports/deck/4/week/a/2016/42/t/)
対策クラス:ヴァンプ>ロイヤル>ビショップ
対策デッキ:疾走ビショップ、御旗ロイヤル、ミッドレンジロイヤル、アグロヴァンプ
細かいデータの精査は出来ていないので上記以外にも刺さってるデッキはあると思いますが、簡単に。まとめると以下の通り。
クラス | デッキ | 数 |
ビショップ | 疾走 | 4 |
エイラ | 1 | |
ロイヤル | 御旗 | 3 |
ミッド | 1 | |
コント | 5 | |
エルフ | テンポ | 4 |
冥府 | 3 | |
ドラゴン | フェイス | 1 |
ウィッチ | 超越 | 4 |
ヴァンプ | アグロ | 2 |
んー、つまりは、
- 超越との相性を完全に捨ててコントロールロイヤルを使う
- 比較的有利をとりやすいが最多デッキには不利なテンポエルフ、超越ウィッチ
- 徹底的なメタ意識最多デッキに勝ち筋を持てる御旗ロイヤルを使う
今後のメタ予報としては、
- AA帯以上の様子から冥府エルフが前に出てくる
- メタをまわす観点から御旗ロイヤルの流行(既に)⇒対策の必要性
・・・って感じになるかな?
以上、長文失礼いたしました。
SV16:V系バンドなヴァンプを組んでみた
大会記事に続いてこんにちは。ゆえだよ。
ファンデッキ杯なんて色物大会を開くことからもわかるように、私はコンセプトデッキやファンデッキが大好きなんだ。
一線級で戦えるガッチガチのデッキも大好きなんだけど、戦えつつでもどこかニヤっとするコンボやオマージュ、テーマがあるデッキが大好きでね。
そんな中で作ったのがこの【V系バンドとヴァンギャ達】です。
註:V系=Vampire系
註:ヴァンギャ=ヴァンパイアギャル
コンセプトデッキというなのアザゼルメアリーコントロールです。
まずはイカレたメンバーを紹介するぜ!!
「反逆する旗の担い手として、我の内なる声に従え・・・」
ヴォーカル!!アザゼルー!!!
「闇の血に染まりし我が眷属よ、我に跪け!」
ギター!!アルカード!!!
「悪魔が求めるのは数多の血肉」
ベース!!裁きの悪魔!!!
「ハハ・・・ハハハ!最高ノ気分ダ!」
ドラム!!ヴァンパイアライカン!!!
・・・このテンションくっそ疲れる。
デッキレシピはこちら。
レジェンドが7枚!ゴールドが17枚!!
ここまで高価なカードを詰め込まないといけないというのか!!
(発行URLはこちら)
さてこのデッキのコンセプトは前述した通りのV系バンドです。
・・・裁きの悪魔だけなんかヴィジュアルイメージが乖離してますけど。
Vo.アザゼル
Gt.アルカード
Ba.裁きの悪魔
Dr.ヴァンパイア・ライカン
その他女性フォロワーがバンギャで、スペルは曲名、アミュレットはアルバム名になります。
1stアルバム『漆黒の契約』がNow on Saleな感じです。
もう少し真面目に話をしましょう。
基本的にはコントロールヴァンプなので、序盤は盤面を取ることを意識し、後半からメアリー+自傷、疾走+バーン、オリヴィエで進化を基本にしています。
正直、コントロール系のデッキはあんま息してない印象もあるんですけどね。
8T目はセラフ、6~7ターン目は冥府と超越と越えるべき壁が高すぎます。
その他のコントロールヴァンプと比べると・・・多少、エイラを強く見ている感じ・・・かな?
エイラの怖いところは、大型が並ぶという点ももちろんなのですが、体力を回復され続けてこちらがジリ貧になることだと思っています。
そのため、育った大型の駆除に死の舞踏、20まで回復されていようと問答無用でライフを減らすアザゼルやAoEとして黙示録を刺していきます。
自分がエイラを使っていて、また相手をしていて本当につらいのは疾走フォロワーの少なさから盤面を整理され続けると死ねる。
(私のデッキが獣姫くらいしか疾走がいないのも原因)
まぁそのためのセラフピンなのかもしれませんが・・・。
もう1点は復讐をゴミ箱に捨てています。自傷カードは少なめです。回復も少なめ。
・・・まぁもう少しまわしてみないとなにもわからないですが。
SV15:ファンデッキ杯 参加者まとめ
さて、今週末に迫りましたファンデッキ杯。
現時点での参加者の皆様をまとめさせていただきます!
No.01
@alpacapaca047
No.02
@mizukinhakami
No.03
@otoloki0108
No.04
@ChietaX
No.05
@aihakbw18
No.06
@getyupin
No.07
@sukua214
No.08
@114514iy1
No.09
@shadowverse_18
No.10
@klackyhhh
現時点で以上の10名の方に参加申し込みをいただいております。
・・・大丈夫だよね?漏れてないよね?
皆様のフェイバリットカードが出揃い次第、フェイバリットカードも掲載させていただこうと思います。
また、上記のNoが後日作成しますトーナメントのご自身の番号となります。
・・・10名だとトナメが正直組みにくいので、参加申し込みの期間を延長させていただきます。
本来のデッキ提出期日が10月22日(土)22時となっておりましたので、
その日までにデッキをお送りいただければOK!
それでは楽しい大会にしましょうね!
大会概要は以下のリンクから
SV14:ファンデッキ杯 詳細のお知らせ
前記事はこちら
大会スケジュール
参加申込締切日 :2016年10月15日(土)22時
デッキ提出締切日:2016年10月22日(金)22時
デッキ提出締切日までに@yueyar_somekindまでDMにて以下の項目を含めてお送りください。
- 現在のランク
- デッキ画像
- コンセプト
- フェイバリットカード
大会開催期間 :2016年10月23日(日)〜
運営の私が夜の時間を確保出来ない&10月が実は割りと大忙し…
と、いうことで少し参加者の皆様に日時調整等,協力をいただきたく存じます。
10月23日(日)より開始とさせていただき,1日1〜2戦を目安に進行します。
全日程のご予定を調整いただくことはご負担になりますが、3試合行う40分程度をなんとか確保していただきたい次第です。
またこちらの調整は学生〜社会人までいることから、全員が同じ時間に調整するのは難しいだろうということで設定させていただいております。
何卒、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
レギュレーション
- デッキコンセプト及びフェイバリットカードを設定
- 使用デッキは1個のみ
- 3戦中2本先取
- 通信の切断については対戦相手と相談の上、対処ください
定員
8人〜32人とさせていただき、端数が出た場合にはランダムシードとさせていただきます。
以上の通りです。
是非お気軽にご参加いただけますと幸いです。
参加を希望される方は@yueyar_somekindにDMかリプをお送りください。
せめて16人は集めたいよぉ…