げーむざっき)

げーむざっき

いろんなゲームについて雑多に書くブログ

感01:The Greatest Showmanを観てきた *ネタバレ有

昨日、公開されたThe Greatest Showmanを観てきました。

映画『グレイテスト・ショーマン』オフィシャルサイト

とても良い映画だったので感想を書きます。

ネタバレも含まれるためネタバレを嫌う人は読まないでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「人類の祝祭」である。

この言葉にこの映画の伝えたいことは詰まっているでしょう。

最も崇高な芸術とは人を幸せにすることだ

これもまたこの映画の根底に流れるメッセージであると感じます。

 

さて、この映画は評論家による評価では酷い結果を出しています。

The Greatest Showman (2017) - Rotten Tomatoes

これね。プロは55%しかイイネって言ってないのに、観客は89%がイイネって言ってんの。

どゆこと?ってこゆこと。

 

掘り下げが少ない

先が読める

ドラマシーンはお、おうって感じ。

そりゃー映画としてはダメなんだよ。映画としては。

 

ただね?予定調和でハッピーエンド。

素晴らしい歌とダンスを楽しめればいいじゃないですか。

私は小難しい社会派映画とかよくわかりません。気になるテーマのものであれば観ますけど。

伏線ガーとか、観た後にあのアレはなんだったんだろうとかどうでもいいんですよ。

 

 

なによりミュージカルシーンが最高。

だってミュージカル映画だもん。

なんでこの人たち歌ってるの?って思ったらダメだよ。ミュージカル映画だもん。

フィリップとアンのたった二人のミュージカルシーン、絶望のバートンの元へ駆けつけたメンバーによるミュージカル

もちろん他にも。冒頭からいきなりミュージカルだ。

 

ミュージカルが始まる。テンションが上がる。

ミュージカルが終わる。一息つく。

ドラマシーンでは次のミュージカルの主題が説明される。

あぁ!やっぱりこうなった!そしてミュージカルが最高だ!!

これをひたすら繰り返す。

音楽もとてもいい。かっこいい。

サントラが欲しい。 

 

観終わるとハッピーになっている。

だってステキな音楽とダンスがあって予定調和にハッピーエンドだ。どんでん返しを期待して観ていない。

 

この熱が下がらないうちに記事を書きたかった。

頭の中では劇中歌が流れている。

 

This is me

これが私だ。そう思って生きていたい。

プロが文句をつけようとそれを楽しめるならそれでいいんだ。それこそが芸術で幸せで本物だ。

 

もうちょっと論旨をまとめて冷静に書きたかったけど、無理だった。

ドラマを目的として観るのでなく、是非、ミュージカル映画として観ていただきたい。そんな映画でした。

GO09:NPを自前で調達できる鯖=強い鯖

記事更新の頻度を少し上げていきます。

本日、2回目の更新です。仕事のことを考えたくない現実逃避なのでしばらくしたら更新頻度がまたがくりと落ちる予定です。

 

今日のテーマはタイトルの通り。

NP増加スキルを持つ鯖は強い』という周知の事実を改めて書いていきます。

 

FGOは・・・

いきなり大きなテーマをぶち上げましたが、以下3つが言いたいのです。

  1. 周回ゲーである
  2. じゃんけんゲーである
  3. 宝具ゲーである

 

1. 周回ゲーである

時折、高難易度クエストがきますが、FGOは基本周回ゲーです。

3ケタ単位での周回を求められ、そうなるとある程度の効率化が必要となります。

 

2. じゃんけんゲーである

相性有利をつかないとダメージは半減します。

相性有利をつければ、ダメージは倍増します(除:狂)。

有利をつかないで無理やり倒そうとすると、

倍のダメージを受けながら、4倍の回数殴る必要があります。

 

3. 宝具ゲーである

ここは多少、異論があるかもしれませんが、宝具ゲーでなければここまでNP効率が取沙汰されることもないでしょう。

マーリンはスキルも去ることながら宝具が非常に強いですし、

孔明はなによりそのNP配布スキルで宝具を撃ちやすくすることが強みです。

 

以上のことから、周回速度を高めるためには、

  1. 弱点を突きながら
  2. 宝具をなるべくはやく撃つ

という点が重要になります(高難易度でも宝具の回転率は比較的重要ですしね)。

 

本題:NPを自前で調達できる鯖=強い鯖

*凸カレスコを持っていないことを前提に話していきます(私が持ってないから)

 

100%↑のスキル年頭に入れない場合、宝具は5回が最大回数になります(3T)。

アーラシュとオダチェンで引っ張り出すパターンですね。

入れる場合には8回かな?

凸カレがあればいいのですが、ない場合には全員がNP増加スキル必須となります。

5回宝具が撃てるというのがどういう意味かといえば、今回のイベントを例にすると。

1wave:雑魚3体←全体宝具

2wave:雑魚1体&強敵1体←単体宝具*2 or 全体宝具+単体宝具

3wave:雑魚2体&強敵1体←全体宝具+単体宝具

といった具合で回せますよ。と、いうことです。

 

また、孔明やマーリンを使用する場合には、攻撃宝具の枚数が減り4回になります。

これは現在、私がブラック級を周回する際に使用しているパーティです。

 f:id:yueyar:20180209154701p:image

アーラシュ(宝具)→茨城(宝具+殴り)→新茶(宝具)+セミ様(宝具)

と、いった具合です。新茶もセミ様もスキルで星を食べるので新茶には星出し礼装で18個を確保してもらっています。

 

逆に凸カレなし&自前でNP増加なしだけで組もうと思うと孔明使って3体が限界ですからね。マーリンなら2体20%までです。しかもカレスコが2枚必要です。

あと、30%↑のNP配布があると礼装の幅が広がるのが強いです。

多くの配布礼装は50%+複合効果。

30%↑+マーリン、孔明、エレナ、オジマンの全体配布分である20%で、宝具が撃てます。

20%↑であればカレスコ

25%↑であれば凸虚数

 

また、50%↑の場合には孔明全部をかみ合わせれば0から撃つこともでき、

より高倍率の礼装や黒聖杯と組み合わせることができるのは非常にいい。

 

これらの話は凸カレを持っている方や、ギルを十分に育て上げている方には不要な話ですので、まぁそれはそれでなんですが…。

3回の宝具で3T回れない!!という時は是非手持ちのNP増加スキルもちを見てください。

残ってしまう単体や、群れる雑魚を案外、倒してくれますよ。

 

オマケ:攻撃宝具&NP増加スキル持ち一覧(毎ターン獲得は除く)

  A B C D E F G H
1
クラス 名前 範囲
(NP)
範囲
(宝具)
SLv1 Slv10 備考
2
5 モードレッド 自身 全体 10 30 宝具でNPリチャージ有
3
5 アーサー・ペンドラゴン 自身 全体 20 20  
4
4 ガウェイン 自身 全体 20 20  
5
3 ベティヴィエール 自身 単体 30 30  
6
5 ギルガメッシュ 自身 全体 20 30 スキル強化後
7
5 ニコラ・テスラ 自身 全体 30 50  
8
5 アルジュナ 自身 全体 25 25  
9
5 イシュタル 自身 全体 30 50  
10
5 新宿のアーチャー 自身 単体 30 50 星10個以上必要
11
4 トリスタン 自身 単体 30 50 宝具封印デバフ有
12
4 クロエ・フォン・アインツベルン 自身 単体 30 50  
13
4 エレナ・ブラヴァツキー 全体 全体 10 20  
14
4 アルテラ・ザ・サン(タ) 単体 単体 10 20 配布
15
3 エウリュアレ 自身 単体 18 27 SLv3:20/Slv9:25
16
1 アーラシュ 自身 全体 20 30 宝具後、戦闘不能
17
5 カルナ 自身 全体 25 25  
18
5 アルトリア・ペンドラゴン 自身 全体 30 50  
19
5 エレシュキガル 自身 全体 30 50  
20
4 ジャンヌ・ダルク・サンタ・オルタ・リリィ 自身 全体 20 20 配布
21
4 パールバティ 単体 全体 10 20 自身のNP10%減/宝具全体NP配布
22
4 哪吒 自身 全体 10 20  
23
5 フランシス・ドレイク 自身 全体 30 50  
24
5 オジマンディアス 全体 単体 20 20  
25
5 ケツァルコルトル 自身 単体 20 30  
26
4 アストルフォ 自身 全体 30 50 スキル強化後
27
4 坂田金時 自身 単体 30 50 配布
28
4 モードレッド 自身 全体 20 30  
29
5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 自身 全体 30 50  
30
5 玄奘三蔵 自身 単体 50 80  
31
5 ネロ・クラウディウス 自身 全体 30 50  
32
4 ナーサリー・ライム 自身 全体 20 40  
33
4 エレナ・ブラヴァツキー 全体 全体 10 20  
34
4 ニトクリス 自身 全体 60 120  
35
4 オケアノスのキャスター 自身 単体 60 120  
36
3 メディア 自身 単体 80 150  
37
3 クー・フーリン 自身 全体 20 30 スキル強化後
38
3 ヴァン・ホーエンハイムパラケルスス 自身 全体 55 80  
39
2 ウィリアム・シェイクスピア 単体 全体 20 20  
40
5 セミラミス 自身 全体 20 30  
41
4 ステンノ 自身 単体 18 27  
42
4 カーミラ 自身 単体 18 27  
43
4 両儀式 自身 単体 20 30 配布
44
4 アサシン・パライソ 自身 単体 20 30  
45
5 坂田金時 自身 単体 30 50  
46
5 ヴラドⅢ世 自身 単体 20 30  
47
1 スパルタクス 自身 全体 10 30  
48
5 殺生院キアラ 自身 全体 30 50  
49
4 メカエリチャン 自身 単体 10 20 配布
50
5 葛飾北斎 自身 全体 20 30  

MHW01:モンハン新作買ったった

発売から2週間経ったので、軽くプレイした雑感を。

*P2nd〜XX(tri除く)プレイ済

*まだHR解放してない

 

プレイに熱中してスクショはありません。

 

結論

良作

システムが全体的にブラッシュアップされPS4画質になったフィールド、モンスターの質感がいい。レウスを見たときの、あぁー!これこれ!って感じ。

ユーザーフレンドリーな部分も多く、初めてモンハンに触れる方にはオススメできるかと思います。優しくなっており、過去作と比較しても難易度は低めな印象です。

 

具体的に良いところ

  • 武器性能が見やすい
  • 防具がまとまったので剣士とガンナーを切り替え易く、幅広くプレイ出来る
  • (過去作と比較して)画面が綺麗
  • オトモ、テトルー、オトモダチが可愛い(ガシャブー大好き)
  • ソロに優しい
  • 気楽にいきたいモンスターのマルチに入れる
  • キャンプで武器種変えられる、アイテム補充できる

 

具体的に悪いところ

対案を出す意味でも併せて書いていきます。

 

  • 字が小さい

私は32型のテレビでプレイしているんですが、字が小さい。少し離れると見えなくなる。視力自体は悪くないので、やっぱり小さいんだと思います。

美意識的なモノもあるのかもしれませんが実用を害する美意識は欠点です。

せめて文字の拡大モードが欲しい…。

 

  • 痕跡集めが怠い

ストーリーに関わる点であり、そもそも拠点が調査拠点ですから必要なのはわかります。

ただ、上位からは痕跡集めてー、モンスター倒してー、痕跡集めてー…を強制されるのが…。

 

ゲームデザイン的には痕跡を集めてから戦うモンスター=ある程度装備を整えるモンスター

痕跡を集めつつお金を貯めて装備を整えてね!っていうことなのではと思います。

ただ、PSがモノをいうゲーム(一部武器を除く)である以上、ただの手間に感じられます。

せめてもう少しでいいのでゲージ溜まりやすくならないかなぁ(古龍の痕跡集めながら)。

 

  • ロードが長い

いや、これは対案の出しようもないんですけど、ロードが長い。

まぁマップの読み込みとかですげぇ時間かかるのわかりますよ。オブジェクト数も半端ないし。

これに関してはただの文句です。同じクエスト回すならキャンプに戻った方がロード短いです。武器作れませんけどね。

 

  • 調査拠点が地味に使いにくい

集会所を含めてなんですが結局、流通エリアに常駐してたまに武具屋に行くくらいになりません?んで、クエスト出てから飯食う。集会所は使わない。

見てる分にはわちゃわちゃしてていいんですけど、いざ動くとなるといろんなところにいろんなものがあって代替が効かないから怠い!となる。

 

もうちょっと同じことができる場所を増やして欲しいきもちになります。

ハハッ…冗談ですよ!!への殺意がやばい。話長い。

 

  • 有料なのにオン周りが…

有料なのでゆうたは少ない印象ですが、それでも放置がいたりマルチで斬裂ブッパがいたり。

サーバー自体が不安定だったり…。

なんとかしてください!

 

まとめ

わざわざ悪いところを書いているネガキャン記事に見えますよね。

そんなことはないんです、とても楽しいんです。散々ほかのモンハンやってきましたけどとても楽しいです。

他所ではストーリーが邪魔、受付嬢がウザいという話も聞きますけど、私は好きです、ストーリー。受付嬢もたまに呆気にとられますけど、いいキャラしてると思います。

好きなゲームだし、楽しいゲームだからこそ、欠点が目に付きやすい。

からといってプレイをやめるわけではなく、ここがよくなってくれたらもっと快適にプレイできるのになぁ…ということです。なのでゲームバランスや武器種については触れていません。よくわかんないし。全部使うわけでもないし。

 

さぁ!一狩いこうぜ!!

GO08:セミラミス雑感

殺鯖天国たる弊カルデアに絶対来るよなと思っていた10連したらやっぱりきたセミラミスの雑感を書くよ。星5殺鯖については謎のヒロインX以外コンプしました。

 

ステータスとか

画像を見て!

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(絆1で性能語るとかwwww)

 

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  • 使い魔(鳩)

10でNP30%になります。素だと20%です。

便利。CT短め。

  • 二重召喚

攻撃不利も打ち消せる。実質アルターエゴ。

宝具を回せ。

  • 驕慢王の美酒

読めないスキル。シクラ・ウシュムだって。

他と重なりにくいデバフで火力支援。

毒はおまけ。

 

スキルは全体的に優秀。

宝具を回すデザインだろうと推察されます。

私は周回でも運用したいので1からスキル上げてます。

*記事執筆中に7/6/6まで上げました

 

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陣地作成EXなので3枚Artsが回ります。

 

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宝具演出無駄に豪華。術ネロの悲劇再びなのでは。

運営は動作の最適化をお願いします。

宝具威力はOC毎に+10%ずつ。

防御バフは30%で、これがつよい。

 

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キャスターじゃないか…。

Arts優秀です。他のも悪くないけどウーン。

(イベントボーナスなしで使ったらどうなんだろう)

細かいNP効率はwikiを見てください。

 

運用とか

周回で…

クラス混合だとアルターエゴ以外に等倍以上。

バスター耐性ダウンで火力アップして回せる。

  • スキルレベル1+カレスコ
  • スキルレベル10+凸虚数
  • スキルレベル10+50%礼装+20配布

などなど宝具が撃ちやすい。

NP固定UPがあるだけで強鯖 *個人の感想です

セミ自身で倒しきれるなら他のバスター宝具のバフにも回す運用が効きます。

この場合は1→3→2でスキル育成になりますかね。

 

高難易度で…

やっぱり宝具の防バフ3T30%が強い。

特にクラス混合で宝具ターンがズレやすい場合や、無敵貫通がある場合に有用かなー。

単クラスを相手にするようであればそもそもその弱点クラスを選出する方が強いので。

FGOはじゃんけんゲー。雑に言えば苦手相性で殴るのと有利相性で殴るのでは4倍違う。

 

この場合は2→3→1かな?でも1が5Tで回るNPチャージなので全部上げろって感じで。

 

誰と組むの?

か、は。もうちょっと運用してから考えますね。

 

どっとはらい

 

 

GO07:節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔の話。

MHW買ったよ!!

もうすこしスクショを撮ったら記事にします。

 

さて、鬼楽百重塔ですが、茨木童子スキーにはたまらぬ…たまら…茨木の酒呑スキーやっぱやばかったですね。

でもそれを可愛がる酒呑との関係性も素敵です。

温泉シーンは円卓+ケルトコンビが一番好きです。

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さて、私はと言えば、温泉はあまり有効活用せず、木曜の夜に100階踏破。そこからはすこしペースダウンしまして、日曜日に200階を踏破してきました。

 

 

イベント雑感

個人的にはとても楽しかったです。

80いかないくらいですが育成が済んでいたので通勤中に回す→仕事→休憩中に回す→仕事→通勤中に回す…と、やれたのは大きかったです。

また、中途半端に育てた鯖でも肉壁程度にはなりました。

 

ただ、やはり疲労システムは少しめんどくさく、またフレンドが使えない=コストがかかる=低レアを使わざるを得ないというのもウーン。

イベ礼装付けたおシェイの宝具で陽炎の殺エネミーが全部溶けたのには笑いましたけど。

対案があるわけではないので大声で文句はいいません。次回に期待したい。

 

高難易度の話

今回の高難易度はスナイパー・インフェルノと新宿に出てきたリスポーンを繰り返すSWATみたいなの2人

火傷によるガッツ貫通、タゲ集中、強化無効とうざったいギミックが山盛り。

 

100階踏破時点で、

槍頼光@イベ礼装

マーリン@2030年

マーリン@凸ランチ

タニキ@イベ礼装

マシュ@鋼の鍛錬

ヘラ@絆

とガチガチの高難易度向け編成していったのですが、令呪を切って勝ちました。

タゲ集中でインフェルノに攻撃が出来ず、弓の3t宝具に苦しむ始末。 

強化無効見逃してマーリンに宝具入って沈みました。クソッ。

 

そして200階到達後にリベンジ

編成はこちら。

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タゲ集中がウザいなら全体で飛ばせばいいじゃない。という根性の下に

初手くるきがるいるかるらで雑魚をぶっ飛ばしていけばいいじゃないという魂胆。

1,2ゲージ目は宝具+エレシュキガルのカードで沈むのであとは耐えつつ宝具を撃てば終わりです。

回避は仕方ないので素殴りで飛ばしましょう。

 

こういった高難易度やチャレンジ系のクエストは好みなのでまた来ることを願います。

難易度はそのままユーザビリティに溢れる仕様にならんことを。

 

GO06:イベントと茨木童子に聖杯を捧げた話

頑張って週に1回は記事を更新したいと思っています。中々できないのですが。

 

冥界のサンタクロース、走ってますか?

箱から出る髄液のおかげで新茶がスキルマにできそうなので頑張っています。

とりあえずあと90週くらい。

 

Twitterの自己紹介ツイートをぶら下げておきます。

 

 

イベントについて

高難易度は比較的余裕を持ってクリアできましたね。フレンドはマーリンでした。

後で書きますが、聖杯を使った茨木を適当に運用してみたら勝てた流れです。

無敵が間に合わなくてマーリンが普通に沈んで、結果的に一番活躍したのはモードレッドだったかもしれない。ちなみにではありますが、槍をひたすらぶった叩いて残ったマーリンと遊んだ形なので、バフは上から叩き潰しました。頭使ってないです。

 

編成はツイッターの画像を参照してください。

wave1

  1. アーラシュブッパ

wave2

  1. 孔明スキル(1は新茶に)
  2. オダチェンマーリン夢幻+幻術
  3. アルテラ星者+飴細工を自分に
  4. 新茶邪智
  5. でかい方にアルテラ宝具+雑魚を倒す(火力が足りなさそうなときは全体強化)

wave3

  1. 英雄作成を新茶
  2. 魔弾の射手、蜘蛛糸
  3. 新茶、新茶宝具、新茶でブッパ

と、いった流れです。鬼門は3wave目で、札の回り具合では倒しきれません。なお、宝具+Busterクリティカルでオルタは死ぬので、アルテラで雑魚を倒しても3T周回可能です。・・・ただ手順が多い。もう1枚礼装が落ちたらまた考えます。

 

あとは配布鯖の育成が終わったので星4育成に入りたいのだけど、何を育成していこうかなぁという感じですね。エレシュキガルは来ません

 

茨木童子に聖杯

私はFFで言えばエリクサーを使えない人種です。FFやったことないですけど。

つまりFGOでもコレまで聖杯を使えたことがありませんでした。

今回のイベントでエレシュキガルがこないので、もう好きなキャラに聖杯つかってやる!と思い、スキルマもできそうだし、ナイチンゲールよりも使い道がありそうだったので、茨木童子にとうとう聖杯をいれました。

ついでにスキルマにしました。宝具レベルは2です・・・。

 

さて、どんな運用になるかというと基本的には高難易度向け。細かい運用は玄人の皆様が散々解説されているので書きませんけど・・・。

  • 高ランク鬼種の魔による火力支援+自己強化
  • 変化による高倍率防御バフによる耐久
  • 仕切り直しによるデバフ解除+回復
  • 羅生門大怨起による高火力+バフ剥がし

と、書いてあることだけで十分、高難易度向けのキャラクターと分かりますね。死ぬときはあっさり死にますけど。

 

さて、次はどのキャラに聖杯を入れようかしら・・・。

 

 

GO05:私的編成紹介

Nintendo Switchを購入して、マリオ・オデッセイとSplatoon2ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも購入して、早速スプラでばかり遊んでいて他2作を積んでいます。

モンスターハンターワールドもβ配信が始まり、未だにクリアしていないペルソナ5とHrizon Zero Dawnもあり、私の世界は積みゲーでできていた。

それもあって(?)最近、ソシャゲのプレイ率が大幅にダウンしています。

 

ただ、そうすると記事更新も滞り、なんとなくですが、FGOについてよく使用しているパーティ編成などについて記載をしていくのも手かなぁと書いてみる次第です。

 

種火周回

f:id:yueyar:20171214105117p:image

後ろ2体は絆とかなんでも適当にいれてください。

フレンド:孔明

マスター礼装:カルデア戦闘服

  • 1wave

スパP、スキル2&3⇒宝具

  • 2wave

オダチェン、スパP⇒フラン

孔明スキル1~3(1はランス)

ランス宝具

  • 3wave

フラン宝具

 

と、いう3T周回です。よくあるだろう編成ですよね。

カレスコ1枚しかないし、弊カルデアには孔明はいません。いません!!

フランとランスの枠はその他全体宝具の狂でも代替可能なので、

絆が上がりきったらそこで切り替えるのが正解でしょうか。

スパPの代用がほしいので他にも低レアで自分でNP回収できる全体宝具狂ください。

 

宝物庫周回

f:id:yueyar:20171214105113p:image

正直、上のパーティでもいけるだろうけど、こちらはフレの縛りなし。

ただし、絆上げの枠は1つに限られます。

 

  • 1wave

スパP、スキル2&3⇒宝具

  • 2wave

オダチェン、スパP⇒マーリン

マーリンスキル1

ランス宝具

  • 3wave

ドレイクスキル3⇒宝具

 

このパーティの利点は、ランスとドレイクが宝具で星を産んでくれるところ。

イベント周回時にも比較的便利に回れます。

つまり周知ではあるのですが、wave1をスパで越えてwave2をランスで越える。

全体宝具の火力だけでは抜けないところでもランスロットや他クリティカルアタッカーの力を使って削りきりましょうということですね。

ちなみに、精霊の加護+幻術で45個くらい星が出ます。

 

 高難易度攻略

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こちらは高難易度向けで良く使う編成。

ただ、高難易度とは言え私自身が好きなのがクリティカルPTなので、そこに寄せた編成で遊んでいます。

特に熱砂+2030の組み合わせはヘビーユーズしています。

ただし、最近はマーリン対策で無敵貫通とかキャスター集中狙いAIもあり、

少し難しいところもあるなぁと感じる次第なのですが。Wマーリンは楽しい。

 

(ほぼ)固定枠の話

マーリン:言わずもがな。NP20%配布+攻撃バフ/全体無敵&星/クリティカル強化+バスター強化と何も言うことはありません。固定枠。

マシュ:本体のコストが0な上に、ターゲットコントロールができて、無敵も配れて宝具で攻撃バフが付くとか本当に・・・。正直、スキル使えば仕事するので、星5を3枚編成したいときにはたまに礼装剥いだり星3礼装にして使っています。

ヘラクレス:殿ヘラサイキョー!Fooo!!ただ最近、状態異常でガッツつぶしされることもあるので、そういう高難易度のときには別のにします。

 

割と自由に決めている枠の話

スターティングメンバー候補

殺生院キアラ:高耐久+Arts2枚で騎、術、殺、狂、秤にWeak取れるので良く使っています。特に混合編成では扱いやすく、3騎士が大量に来るところでなければ上手いこと。

ホームズ:Weakは取れませんが、宝具でクリバフ+防御カットできるので便利。攻撃宝具でないことは残念なのですが、全体でないからこそ、思ってもないタイミングで敵を倒してしまう事故が減っていいのではないでしょうか。

主に上記2体が混合編成の場合。

大きい敵が1体だけ・・・とかで来る場合には、クリティカルが強いWeak取れるキャラを適当に引っ張ってきています。

 

 空の枠の話

ここは、上記パーティーの穴埋め的な感じです。

例えば混合編成の高難易度でのWマーリンの場合、騎が厳しくなるため、

単体宝具で騎をほぼ確殺してくれるジャックを採用。

コスト的には星4が適当になるため、自分の宝具で星が産めて、1枚のArtsでもNPをしっかり回収してくれる源頼光(槍)を採用。

継続的な星産みを続けるために、術ギル術マリーを採用。

更なる耐久をその手にするために、パッションリップを採用。

 

などなど。

とにかく強いキャラ、組み合わせると!よりも、

自分の好きなキャラを使うお膳立てをいかにするかというのが弊カルデアの運営方針です。