げーむざっき)

げーむざっき

いろんなゲームについて雑多に書くブログ

Fate/Grand Order 所持鯖&育成状況管理

っていう記事です。

ただの一覧です(最終更新:2018年11月09日)

鯖名(レアリティ/レベル/宝具レベル/スキル1/スキル2/スキル3)

で記載していきます。星3以下及び配布サーヴァントは除外しています。

また、真名隠し対象のサーヴァントについては通称を記載しています。

レベルマ+スキルマ=赤色 レベルマ=青色 です。

 

ークラス別リンク

 

 

セイバー

  • 両儀式(5/90/1/1/1/1)
  • モードレッド(5/90/2/10/10/10)
  • 沖田総司(5/90/1/1/1/1)
  • アルテラ(5/90/1/1/1/1)
  • アルトリア・ペンドラゴン(5/90/1/1/1/1)
  • ディルムッド・オディナ(4/1/1/1/1)
  • 柳生但馬守宗矩(4/1/1/1/1/1)
  • 鈴鹿御前(4/1/1/1/1/1)
  • ガウェイン(4/1/1/1/1/1)
  • ランスロット(4/80/1/5/5/7)
  • ラーマ(4/80/2/1/1/1)
  • シュバリエ・デオン(4/50/1/1/1/1)
  • ジークフリート(4/1/3/1/1/1)
  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(4/80/4/1/1/1)

 

アーチャー

  • ナポレオン(5/90/1/1/1/1)
  • 新宿のアーチャー(5/90/2/10/10/10)
  • アルトリア・ペンドラゴン(5/90/1/1/1/1)
  • アルジュナ(5/90/2/1/1/1)
  • ニコラ・テスラ(5/90/1/10/10/10)
  • オリオン(5/90/1/1/1/1)
  • ケイローン(4/1/1/1/1/1)
  • アーチャー・インフェルノ(4/56/2/1/1/1)
  • エミヤ〔オルタ〕(4/80/1/1/1/1)
  • アン・ボニー&メアリー・リード(4/1/1/1/1/1)
  • トリスタン(4/80/1/1/1/1)
  • エミヤ(4/80/1/1/1/1)

 

ランサー

  • エレシュキガル(5/90/1/10/10/10)
  • カルナ(5/90/1/1/1/1)
  • 茨木童子(4/80/1/1/1/1)
  • ワルキューレ(4/1/1/1/1/1)
  • 哪吒(4/1/1/1/1/1)
  • パールバティ(4/80/1/1/1/1)
  • 源雷光(4/80/1/1/1/1)
  • メドゥーサ(4/40/1/1/1/1)
  • ヴラド三世〔EXTRA〕(4/80/1/1/1/1)
  • フィン・マックール(4/21/2/1/1/1)
  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(4/80/1/1/1/1)
  • エリザベート・バートリー(4/80/1/1/1/1)

 

ライダー

  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(5/90/1/1/1/1)
  • 女王メイヴ(5/90/3/1/1/1)
  • フランシス・ドレイク(5/90/1/10/10/10)
  • アン・ボニー&メアリー・リード(4/80/1/1/1/1)
  • マルタ(4/80/1/1/1/1)

 

キャスター

 

アサシン

 

バーサーカー

 

エクストラ

ルーラー

アヴェンジャー

  • 巌窟王エドモン・タンデス(5/90/1/10/10/10)
  • 新宿のアヴェンジャー(4/80/2/1/1/1)
  • ゴルゴーン(4/80/2/1/1/1)

アルターエゴ

  • 殺生院キアラ(5/90/1/10/10/10)
  • メルトリリス(5/90/1/6/1/1)
  • パッションリップ(4/80/1/6/6/10)

ムーンキャンサー

  • BB(5/90/2/10/10/10)

フォーリナー

  • アビゲイル・ウィリアムズ(5/90/1/10/10/10)
  • 謎のヒロインXX(4/90/1/1/1/1) 

 

Fate/Grand Order 所持鯖&育成状況管理

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ただの一覧です(最終更新:2018年11月09日)

鯖名(レアリティ/レベル/宝具レベル/スキル1/スキル2/スキル3)

で記載していきます。星3以下及び配布サーヴァントは除外しています。

また、真名隠し対象のサーヴァントについては通称を記載しています。

レベルマ+スキルマ=赤色 レベルマ=青色 です。

 

ークラス別リンク

 

 

セイバー

  • 両儀式(5/90/1/1/1/1)
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  • 哪吒(4/1/1/1/1/1)
  • パールバティ(4/80/1/1/1/1)
  • 源雷光(4/80/1/1/1/1)
  • メドゥーサ(4/40/1/1/1/1)
  • ヴラド三世〔EXTRA〕(4/80/1/1/1/1)
  • フィン・マックール(4/21/2/1/1/1)
  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(4/80/1/1/1/1)
  • エリザベート・バートリー(4/80/1/1/1/1)

 

ライダー

  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(5/90/1/1/1/1)
  • 女王メイヴ(5/90/3/1/1/1)
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  • 巌窟王エドモン・タンデス(5/90/1/10/10/10)
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アルターエゴ

  • 殺生院キアラ(5/90/1/10/10/10)
  • メルトリリス(5/90/1/6/1/1)
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ムーンキャンサー

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  • アビゲイル・ウィリアムズ(5/90/1/10/10/10)
  • 謎のヒロインXX(4/90/1/1/1/1) 

 

SV31:ナーフ後のネクロの構築はどう変わるのか

前記事に続きシャドバナーフの話題。後5日ですが、ドラゴン、ロイヤルを使っている方は大変な時期でしょうか。

そもそもグラマスを目指さないのらりくらり勢としてはそんなに焦ることもなく…。

 

来月からはセラフビショップも使っていきたいなぁーと思います。

 

んで、何だかんだ一番好きかもしれないネクロについてナーフ後でどう変わるかというところを考えていきたいです(希望)

あ、ローテです

 

環境として

f:id:yueyar:20181026134123p:image

グレモリーのナーフ

痛いといえば痛いけど致命傷じゃない評価。

これまでは2コス+フェリ+グレモリーの動きで最大25点を削ってきていました。ナーフにより従前の動きを行うためには、2コスの枠が悪戯な霊魂 or ルリアに限定されます。

またケルベロスからグレモリーを6tに出す動きは7tのアーカスに向けて進化権を温存しながら相手の盤面を取る強力な動きでしたがそれも難しくなります。

重ねて、単体進化にグレモリーを置く動きは変わりませんが前述ケルベロスグレモリーと同様にグレモリーから大量のドローを見込む動きも出来はしますが他の動きと合わせにくく難しくなります。

 

対面の変化

苦手としていたドラゴンが手痛いナーフ。ガルミーユからのピタゴラスイッチがすぐに止まるということでありがたい限り。

ヴァンプは少しゆっくりになりました。とはいえ比較的ゆっくりとしたローテ環境的にはまだまだ数を見る印象です。

ロイヤルはアーサーなしのリストが増えそうですかね?

 

上方修正からはビショップは増える印象でエルフは後ろに寄せて走らせるリストが増えそう。ベイル疾走とかですね。

ビショップに関してはブローディア7コスということで被らずアイテールから確定ラピスを呼べるのは強いですよね。

 

構築の変化

2コスト枠

入っているリストいないリストがわかれるベレヌスでしたが今後は入っているリストが増えそうです。対面で出すと不利になり得たドラゴンが減りそうなためという理解です。

 

続けてヴァンプの低速化から見るとハッピーピッグはグレー。3投は減るのでしょうか。

ベレヌスと枠調整という形かな?

 

グレモリーナーフの影響としてより手札管理が大切になります。そのため、アンドレアルフスの進化はより重要になるかもしれません。

ただ、1つはケルベロスに切りたいし1つはアーカスに保存したい。もっといえばレディグレイからの横並びもしたくて正直アルフスに進化権を切ってられるの?っていうのはありますけど…。

 

最後にルリア。個人的には3投必須にしたいなと、いうのもレディグレイから出てこられるとマジで邪魔なんですがリーサル用であり、アーカス後にガルミーユ着地からの6点除去orフェイスと動ける点で非常に有用なためです。

 

フィニッシャーのためのバフ要員

目立つところとしては3体。グレモリー、ギルネリーゼ、バイヴカハですね。

そしてギルネリーゼは3投したい感じです。

ルリアの要素が大きく、先置きギルネリーゼからのフェリグレorフェリギルによる22点リーサルが輝きます。また、10tを待つことが出来ればそこで通常ドローと合わせて6枚ドローをすることができますので、フェリ、グレモリー、2体目のギルネリーゼを引き込む動きが強いためです。

ただ、アーカスと合わせて7コス6枚体制になりドラゴンと違ってランプアップもできないのでウーン…ではあります。

 

グレモリーは、上述の通りのナーフの影響が怖くヴァンプの数次第ですが悩まず3投ではなくなるかもしれません。

 

バイヴカハはアグロネクロで3投されているリストがありましたよね。グレモリーと調整しつつですが1〜2枚刺してもいいのでしょうか。

 

 

 

 

SV30:環境見てたらナーフ発表された話

です。書き切れるかな。

画像は面倒なので放置しますね。

 

エルフ

ユグドラシルが7/2/6→6/2/6に変更。

上方ですね。使わないからわかんないです。ユグドラシル出してすぐ万象出来るようになりますね。

 

ロイヤル

アーサーが7/2/6→8/3/7に変更。

先導者が2/2/2を3体→1/1/2を3体に変更。

割と痛手。アーサーからドラゴンナイツ、レイサム、スカフォに繋ぐ動きが強かったと思うので…。じゃあ7ppなにで繋ぐってなると簒奪の使徒くらいしかおらんのかなぁ。

ただ先導者に関してはレイサム後に4点飛ばせるマンにはなりましたね。除去で言えば6点まで出せるからむしろ入る?入らないか。

 

リスト的には変わらずアーサーを見るでしょうけど、もう少し前よりのリストもあり得るのかな…?

 

ドラゴン

ガルミーユの被ダメ効果がターン1に変更。

これは痛い。6〜9点普通に顔面削ってた動きが出来なくなるのはキツい。…けど、上振れてなければターン1でも変わらない気はする。

ただ、ネクロを凄い縛っていたカードなのでここのパワーバランス的にはかなりきついか。

 

ネクロ

グレモリーのエンハンスが6→7に変更。

そんなにきつくない。上振れムーブが弱くなったくらいでじゃあいつもの動きは?っていったらちょっと動きにくくはなるけど別に。

10t空盤面から20点リーサルは悪戯な霊魂かルリアからしか出来なくなるのでそこは少しきついけど、そもそもギルネリーゼが潜伏できちゃうからじゃあギルネリーゼリーサル目指しますって話で。

進化時ドローは便利だしフランで従僕キープから従僕グレモリーは確かに強かったけどうーん。使ったら変わるのかなぁ。

 

ヴァンプ

フラウロスの直接召喚が3T以降限定に変更。

闇喰らいのコストが7→8に変更。

フラウロスは上振れムーブを抑える形。闇喰らいのコスト増は一裂き+闇喰らいが10tなのはまぁきついけどそもそも8〜9Tリーサルもよくある流れだったのでそこまで大きくは変わらないかな。

プレイングは難しくなりそうですが。

 

ビショップ

ブローディアのコストが8→7に変更。

変わるか…?大ダメージリーサルは9〜10に襲うことが多いから…。まぁ他カードと組み合わせる分には有用ですね、有用。

 

どっとはらい

 

SV29:環境考察しようとすると毎回途中で飽きる

から、ナーフとかも含めて気になる話題にだけ触ります。個人の雑感です。

 

環境概観

少し使用リーダー比見たんですけどあまり参考にならない感じで…。

勿論、目安としてはありますが、そもそも一部の人のデータであること、ある程度多くのリーダーが活躍していることが原因。

f:id:yueyar:20181023073540j:image

参考値は先週のマスター帯 シャドログの記録。

もう少しロイヤルは見る気がしますしビショップはこんなに見ない気もする。

私はローテ畑の人でエルフ以外使って遊んでます。

 

エルフ

テンポ〜コントロール。茨の損失が大きく絶傑は微妙。とはいえ十分強い印象。派手さはない。

 

ロイヤル

簒奪+アーサーが強くどのデッキにも入りがちな純真を吸えるオクトリスが強い。エンハ、アクセラに有用な効果が多く派手に勝ちきれはしないけど安定性は抜群。

 

ウィッチ

マナリアは少し影が薄く基本的にギガキマ。9〜10Tの守護神は健在。真実の宣告が強く、終盤は宣告と除去札で顔面削り+延命して叩きに行く形。

 

ドラゴン

ランプに原初にアグロ寄りもあるよ。どのデッキにも三投されるガルミーユさん。やってることはシンプルで、力こそパワーなんだなって。

 

ネクロ

アーカス含むミッド。10Tの守護者。ギルネリーゼの噛み合いがヤバい。9T2コス+ギルネリーゼ→10T5枚ドローからフェリグレモリーが宇宙。ミラー死ぬほど苦手。

 

ヴァンパイア

環境初期の覇者。ヴァーナレク可愛い。体力は使い捨て。上手い人が使うと死ぬほど強いんだけど下手な人が使うとそうでもないのが味噌。

 

ビショップ

天狐、セラフ半々。フェリ間違えるからマーウィンはやめてくれ。セラフ負けは今期まだしてない。

 

ネメシス

引ければ最強リーシェナネメシス。ミッドレンジAFもいる。メインプランリーシェナは怖い。

メタられるともー、だめ。

 

環境をメタる

回復、堕天、ダメージ軽減…この辺。

 

回復→全般に対して。特にヴァンプ。20点は簡単でも30点だと厳しいよね?

堕天→ネメシス、ビショップ。含熾天使の剣、浄化の聖弾。

ダメージ軽減→ウィッチ、ヴァンプ、ネメシス。

 

とはいえ、いろんなデッキがグルングルンしててメタを貼るより自分の強い動きを押し付けて、その動きをする上で無理なく入るメタカードを差し込むのが適度かなぁ。

ネクロなら豚とかネメシスなら虚数とか。

 

環境総括とナーフ

相性も割とわかりやすくプレイングでフォローもある程度できるからチンパンジーには難しいゲームになっている。

 

ヴが増えるとロイが増えてロイを狩るネクロとかドラゴンが出てきて…。ウィッチとビショップは関係ないところで9〜10Tでリーサルを決めつつネメシスは人形を、エルフはフェアリーをしこしこ作ってる。

 

爆発力はないけど凄い安定するロイヤルがトップメタな印象なんですよね。ロイヤルの多少で環境が動く印象。でもプレイング難しいんだよ…1枚1枚雑に切れないし。

 

ナーフについては特にないんですよね。調整って意味ではエルフ強化とか。

強いて言えば不穏なる闇の街が手札減らずフラウロスをぽこじゃか出す街になってるのはアレなので1コス?とは思うけどそれはそれで弱すぎる気がして。自傷を2点とかにします?

あと使っててあれだけどオルトロスの墓地3で4点はダメ。1,2,3とか2,スカリンで足りちゃうのダメ。ダメージ下げるかネクロマンス増やすべきだけどそこまで環境で暴れてないから許されそう。

GO15:BiN エキシビションマッチの記録

*随時更新記事予定

現在の箱数 38箱

 

*縛り攻略ではありません

*マーリン孔明スカディ大活躍です

 

おむすびチェーン店・1号

俵藤太単体。おにぎりによるカード封印デバフ→攻撃およびターン経過で消費してバフをもらえる。ボーナスステージ。

 

攻略パーティ

f:id:yueyar:20180921205939p:image

敵が弓のみということでお試しに行ったらクリア。フレンドの槍玉藻が強かった形。

胤舜殿はお飾り。

攻略サイトでは槍でゴリ押せ、カードの偏りはなくせという話でしたが普通にいけます。

終わり、バフ等の情報を理解した上だと単騎攻略が楽そうだなぁというのが感想。

 

フレイム・ゲート

スリーハンドレッド!!!300体の三騎士とレオニダスが敵。倒さねば毎ターンかかるクリティカルバフで苦しくなりレオニダスが防御バフにタゲ集中を重ねるのでほんとにもう。

なお雑兵を倒さねばレオニダスには触れません。

 

攻略パーティ

f:id:yueyar:20180921210933p:image

フレンドはなんでもよかったです。後列は使ってません。

防御バフと聞いていたのでホームズ孔明モーさんでゲージ削って死亡、宝具回転率を意識して玉藻マーリンモーさんで死亡

さらに宝具回転率を上げること、雑魚をいかにワンパンするかということで上記のパーティになりました。

 

ターゲット集中を考えるのが面倒くさく、結果的に最初にターゲット集中をされてからは

マーリン→回復

孔明→スタン、防御役、チャージ減

を徹底してひたすら宝具を撃ちやすくするために動かすことのみ意識していました。

宝具後の剣式のスキルで体力回復できるのは大きかったように思います。

 

摩天楼の怪人

ワシをわろうたか?いぞーさん!攻撃カード対応のデバフ、ほぼ全ての鯖にかかる人型特効+クリティカルアップ。

 

攻略パーティ

f:id:yueyar:20180923093113p:image

またマーリンだよ。マーリンマシュヘラクレスはよっぽどじゃないと高難易度から外れないスタメンですね。

さて、今回は情報なし初見で突撃したら勝てた形。思わぬところでメルトリリスの宝具による強化解除が刺さった。

昨日の式といい日頃あまり使われない鯖が輝くのは素敵。

 

デバフの中身は散々語られているけれどBQAで攻撃するのが一番、火力が出てデバフもスター減少というなんとかなるものになるのでオススメ。基本的にメルトでブレイク後のバフは剥がしながら戦えるけど、時には味方を落とすのも手と考えてやるといいかなと思います。

 

おいでよジャガーの国

森・海・火のジャガーを相手取り次々と変化するフィールドに適応しながら戦え!

 

攻略パーティ

f:id:yueyar:20180925072514p:image

ヘラクレスよほどじゃないと外れないとか言ったの誰だよ!!特攻礼装ないとまともにダメージ通らないのが辛い。

1回目は

前:孔明、ジャンヌ、マーリン

控:降X、マシュ、ヘラクレス

で挑んだのですが100T以上かけて全体を均等に削り4〜50000まて持っていったところで無敵が間に合わなくなり死にました。

基本方針としてはあっていたように思うのですが…これでクリアは可能そう。ジャガ村のクリティカルが怖い。

 

そして一晩寝かせて攻略情報を見ての上記のパーティに落ち着きました。マーリンの礼装はもっといいのあると思う。

ジャガ村さんを残して他をぶっ叩く方向性。

孔明+エドモンの相性が良くて呪厄状態で5000〜7500毎ターン削ってくれます。

 

さて、攻略に関する情報は是非攻略サイトを参照いただきたいのですが、キーは以下。

  • 被宝具時、森なら火、海なら森、火なら海を叩くことでトータル1000〜2000くらいまでダメ減可能(防御バフもあるけど)
  • ブレイク後はフィールド二面展開。最後の攻撃が森→森&海、海→海&火、火→火&森になるので、宝具に合わせてそのキャラにバフがかからないようにすればダメ減可能
  • 全体宝具+単体単騎強めを編成する。可能であればカードの色は変えること。残った1体を単騎単体で削りきる
  • 例としては全Q、単Bなら全Qで海と火が削れるので単Bで森を倒す

 

 

 

また明日以降

 

GO14:BiNを高速で周回するために

まずは

クラブでポテトをジムでドッグをアリーナでバーガーを集めましょう。

C・K・Tを4枚集めたらガーデンを C・K・T4枚を積んで3Tしましょう。

 

カルデアでは以下のような周回パの予定です。

 

マスター礼装→カルデア戦闘服

孔明@CKT

エドモン@いつかの夏

スカディ@CKT

マシュ@CKT

星1鯖@CKT

フレンド:スカディ@CKT

 

これで総コスト111なのでマスレベ140ならいけます。

 

どうしてわざわざ孔明入れてるのかといえば、うちのエドモンは宝具1なので単純に火力が足りなくなる場面が多いんですよね。

種火くらいなら問題ないんですけども。

あとは気持ち的にオーバーキルでNPが回収しやすそう。

 

後々の様子によって火力が足りるなら以下の編成に変えます。

 

マスター礼装を2004年の断片に変更

エドモンの礼装を凸カレに変更

 

その他は基本同じでマシュと星1をコストに合わせてですね。

とりあえずそんな感じで、また変更があれば更新します。

 

 

GO13:メンテナンスで暇だからギル祭についてとカレスコを凸した話

所持率74.7%の私です。仕事の待機時間が空いているので記事を書きます。

ネロ祭改めギル祭来ますね〜。今から楽しみです。えぇ、とても。

 

箱イベということでスキル石やQP、種火はもちろんなのですが、個人的にはやはり高難易度が楽しみですよね。いかに、クソみたいなギミックを盛り込んでくるのか毎年楽しみで仕方がありません。

 

ひとまずの今回のイベントの目標ですが、

  1. 茨木童子聖杯100を目指す
  2. 育てきれていない強化済キャラ、配布キャラの育成
  3. 素材的に上げられそうな星5鯖のスキル上げ

と、いった感じです。以上です。

これ以降来るキャラクターの育成のために種火を残すという手段はありません。

 

って、いうかプロトギル来るんですかね。

びっくりするようなサーヴァントの実装ってまさか剣ディルじゃないですよね!?

 

そして、カレスコが凸りました。

念願の100%チャージ礼装ですが、やっぱり便利ですね。

マスター礼装自由だし。エドモンの宝具が重なればなお嬉しいんですけど…。