GO10:今日は孔明を引いたから孔明記念日
孔明引けました
(*主に引き強自慢記事です)
サービス開始当初からというのは嘘ですが、キャメロットから復帰した一昨年末。
そして1部を終えてから、重い腰を上げて本格的にプレイを始めた年初。
は?孔明とかフレ借りればええやん!!って強がり続けてだいぶ経ちましたね。
ゆ:我慢できなくてカルナPUで回したんだよな〜。カルナきたから良かったけどさ〜。1回分石あるし回してみるかな〜。
ゆ:おっ、3本線!!しかも銀キャスじゃん。これでパキパキきたら笑うわー。
ゆ:えっあっ
ゆ:嘘だろwwwwwww
と、いう一部始終です。
っていうか直近なんですけど
ログイン記念でもらった石で10連したらセミラミス引いて。
復刻:空の境界コラボでもらった石の単発で現場で式を引いて。
イベント記念でもらった呼符でニコラ・テスラ引いて。
ログイン記念でもらった石で10連したらカルナとボブ引いて。
単発で孔明引いてるんですよ。
1%を何回引いているのか。
そろそろ死んでもおかしくないのかなと思いますし、ここまで揃えておいて高難易度令呪使いましたとか言えねぇなぁという感じがビシバシしています。
私のFGOロードはここからだ!
座して待て!
(アヴェンジャーとフォーリナー星5いないんでください。アルターエゴは両方あるんで大丈夫です)
MHW02:使いたい武器の防具セットをメモしておく記事
それだけの記事ですので、期待せずに装備に迷っている方はご覧になってください。
後、偶然、無撃が出たのでディア武器です。
もう一つは、装飾品堀りが全然なので、あればもっといいスキルつきます。
スキルシミュ(泣)を多用させていただいております。
いつもありがとうございます。
今後も装備を書くためのテンプレートです。
武:
頭:
胴:
腕:
腰:
脚:
護:
装:
発動スキル:
備考:
現在のチャージアックス装備
武:タイラントブロスⅡ
頭:バゼルβ
胴:ドーベルβ
腕:デスギアβ
腰:バゼルβ
脚:ドーベルβ
護:砲術の護石Ⅲ
装:無撃珠*1、体力珠*2、攻撃珠*1、防音珠*1、KO珠*1
発動スキル:早食い Lv1、耳栓 Lv5、攻撃 Lv5、体力増強 Lv2、KO術 Lv1、無属性強化 Lv1、砲術 Lv3、集中 Lv2
備考:必須は無撃と防音のみ。それ以外は適宜変えてください。例えばヴァルハザクにいくようであれば、体力珠と攻撃珠を耐障珠にスイッチすればOKだと思います。
耳栓しつつ、通常も主体にゲージをタメながら超高出力の火力をある程度という編成。KO術は榴弾瓶なのでオマケで採用してみおました。ピンポイントで頭を狙えない欠陥がない方には是非お使いいただきたいところです。
増弾+砲術の絶対超高出力撃つマン
武:タイラントブロスⅡ
頭:バゼルβ
胴:ドーベルβ
腕:デスギアβ
腰:バゼルβ
脚:ガマルβ
護:砲術の護石Ⅲ
装:無撃珠*1、体力珠*2、攻撃珠*1、防音珠*1、KO珠*1
発動スキル:早食い Lv1、耳栓 Lv5、攻撃 Lv3、体力増強 Lv2、KO術 Lv1、無属性強化 Lv1、砲弾装填数UP Lv1、砲術 Lv3、集中 Lv2
備考:必須は無撃と防音のみ。それ以外は適宜変えてください。例えばヴァルハザクにいくようであれば、体力珠と攻撃珠を耐障珠にスイッチすればOKだと思います。
不動があれば耳栓いらんやろうがという声も聞こえないことはないのですが、いっつも不動があるわけじゃないですし、やっぱりある程度は身を守る術ってほしいよね、ということでハードユーズしています。
そして上の装備から脚をドーベル⇒ガマルに変更して、攻撃を2個下げて増弾を発動させています(攻撃Lv5の方が期待値高いのかしら、どうなんでしょう)。
ゾンビチャアク
武:タイラントブロスⅡ(カスタム強化:回復能力付与)
頭:バゼルβ
胴:ドーベルβ
腕:ウルズβ
腰:ウルズβ
脚:ウルズβ
護:耳栓の護石Ⅲ
装:体力珠*3、攻撃珠*2、 無傷珠*1、無撃珠*1、砲術珠*3
発動スキル:耳栓 Lv5、攻撃 Lv4、体力増強 Lv3、無属性強化 Lv1、フルチャージ Lv3、砲術 Lv3、超回復力
備考:ゾンビガンランスのウルズ版ですが、まだ作れそうにないです。
具体的には体力珠、攻撃珠、無傷珠各1個、砲術が3個足りません。
と、いう訳でダウングレードしたゾンビチャアクは下記の通り。
ゾンビチャアク(廉価版)
武:タイラントブロスⅡ
頭:バゼルβ
胴:ウルズβ
腕:ウルズβ
腰:バゼルβ
脚:ウルズβ
護:砲術の護石Ⅲ
装:体力珠*2、攻撃珠*1、早食珠*1、無撃珠*1、防音珠*1
発動スキル:早食いLv1、回復速度Lv3、耳栓Lv5、瘴気耐性Lv2、攻撃Lv1、体力増強Lv2、無属性強化Lv1、フルチャージLv1、砲術Lv3、超回復力
備考:1レベルの空きスロット4つほどあるので、適宜そちらをご利用ください。具体的には体力珠1、耐瘴珠1、攻撃2とかがいいんじゃないでしょうか。早食いでもいいけど。
とりあえず4つほど。適宜更新していきます。
感01:The Greatest Showmanを観てきた *ネタバレ有
昨日、公開されたThe Greatest Showmanを観てきました。
とても良い映画だったので感想を書きます。
ネタバレも含まれるためネタバレを嫌う人は読まないでください。
「人類の祝祭」である。
この言葉にこの映画の伝えたいことは詰まっているでしょう。
最も崇高な芸術とは人を幸せにすることだ
これもまたこの映画の根底に流れるメッセージであると感じます。
さて、この映画は評論家による評価では酷い結果を出しています。
The Greatest Showman (2017) - Rotten Tomatoes
これね。プロは55%しかイイネって言ってないのに、観客は89%がイイネって言ってんの。
どゆこと?ってこゆこと。
掘り下げが少ない
先が読める
ドラマシーンはお、おうって感じ。
そりゃー映画としてはダメなんだよ。映画としては。
ただね?予定調和でハッピーエンド。
素晴らしい歌とダンスを楽しめればいいじゃないですか。
私は小難しい社会派映画とかよくわかりません。気になるテーマのものであれば観ますけど。
伏線ガーとか、観た後にあのアレはなんだったんだろうとかどうでもいいんですよ。
なによりミュージカルシーンが最高。
だってミュージカル映画だもん。
なんでこの人たち歌ってるの?って思ったらダメだよ。ミュージカル映画だもん。
フィリップとアンのたった二人のミュージカルシーン、絶望のバートンの元へ駆けつけたメンバーによるミュージカル
もちろん他にも。冒頭からいきなりミュージカルだ。
ミュージカルが始まる。テンションが上がる。
ミュージカルが終わる。一息つく。
ドラマシーンでは次のミュージカルの主題が説明される。
あぁ!やっぱりこうなった!そしてミュージカルが最高だ!!
これをひたすら繰り返す。
音楽もとてもいい。かっこいい。
サントラが欲しい。
観終わるとハッピーになっている。
だってステキな音楽とダンスがあって予定調和にハッピーエンドだ。どんでん返しを期待して観ていない。
この熱が下がらないうちに記事を書きたかった。
頭の中では劇中歌が流れている。
This is me
これが私だ。そう思って生きていたい。
プロが文句をつけようとそれを楽しめるならそれでいいんだ。それこそが芸術で幸せで本物だ。
もうちょっと論旨をまとめて冷静に書きたかったけど、無理だった。
ドラマを目的として観るのでなく、是非、ミュージカル映画として観ていただきたい。そんな映画でした。
GO09:NPを自前で調達できる鯖=強い鯖
記事更新の頻度を少し上げていきます。
本日、2回目の更新です。仕事のことを考えたくない現実逃避なのでしばらくしたら更新頻度がまたがくりと落ちる予定です。
今日のテーマはタイトルの通り。
『NP増加スキルを持つ鯖は強い』という周知の事実を改めて書いていきます。
FGOは・・・
いきなり大きなテーマをぶち上げましたが、以下3つが言いたいのです。
- 周回ゲーである
- じゃんけんゲーである
- 宝具ゲーである
1. 周回ゲーである
時折、高難易度クエストがきますが、FGOは基本周回ゲーです。
3ケタ単位での周回を求められ、そうなるとある程度の効率化が必要となります。
2. じゃんけんゲーである
相性有利をつかないとダメージは半減します。
相性有利をつければ、ダメージは倍増します(除:狂)。
有利をつかないで無理やり倒そうとすると、
倍のダメージを受けながら、4倍の回数殴る必要があります。
3. 宝具ゲーである
ここは多少、異論があるかもしれませんが、宝具ゲーでなければここまでNP効率が取沙汰されることもないでしょう。
マーリンはスキルも去ることながら宝具が非常に強いですし、
孔明はなによりそのNP配布スキルで宝具を撃ちやすくすることが強みです。
以上のことから、周回速度を高めるためには、
- 弱点を突きながら
- 宝具をなるべくはやく撃つ
という点が重要になります(高難易度でも宝具の回転率は比較的重要ですしね)。
本題:NPを自前で調達できる鯖=強い鯖
*凸カレスコを持っていないことを前提に話していきます(私が持ってないから)
100%↑のスキル年頭に入れない場合、宝具は5回が最大回数になります(3T)。
アーラシュとオダチェンで引っ張り出すパターンですね。
入れる場合には8回かな?
凸カレがあればいいのですが、ない場合には全員がNP増加スキル必須となります。
5回宝具が撃てるというのがどういう意味かといえば、今回のイベントを例にすると。
1wave:雑魚3体←全体宝具
2wave:雑魚1体&強敵1体←単体宝具*2 or 全体宝具+単体宝具
3wave:雑魚2体&強敵1体←全体宝具+単体宝具
といった具合で回せますよ。と、いうことです。
また、孔明やマーリンを使用する場合には、攻撃宝具の枚数が減り4回になります。
これは現在、私がブラック級を周回する際に使用しているパーティです。
アーラシュ(宝具)→茨城(宝具+殴り)→新茶(宝具)+セミ様(宝具)
と、いった具合です。新茶もセミ様もスキルで星を食べるので新茶には星出し礼装で18個を確保してもらっています。
逆に凸カレなし&自前でNP増加なしだけで組もうと思うと孔明使って3体が限界ですからね。マーリンなら2体20%までです。しかもカレスコが2枚必要です。
あと、30%↑のNP配布があると礼装の幅が広がるのが強いです。
多くの配布礼装は50%+複合効果。
30%↑+マーリン、孔明、エレナ、オジマンの全体配布分である20%で、宝具が撃てます。
20%↑であればカレスコ
25%↑であれば凸虚数
また、50%↑の場合には孔明全部をかみ合わせれば0から撃つこともでき、
より高倍率の礼装や黒聖杯と組み合わせることができるのは非常にいい。
これらの話は凸カレを持っている方や、ギルを十分に育て上げている方には不要な話ですので、まぁそれはそれでなんですが…。
3回の宝具で3T回れない!!という時は是非手持ちのNP増加スキルもちを見てください。
残ってしまう単体や、群れる雑魚を案外、倒してくれますよ。
オマケ:攻撃宝具&NP増加スキル持ち一覧(毎ターン獲得は除く)
A | B | C | D | E | F | G | H | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1
|
クラス | 星 | 名前 | 範囲 (NP) |
範囲 (宝具) |
SLv1 | Slv10 | 備考 |
2
|
剣 | 5 | モードレッド | 自身 | 全体 | 10 | 30 | 宝具でNPリチャージ有 |
3
|
5 | アーサー・ペンドラゴン | 自身 | 全体 | 20 | 20 | ||
4
|
4 | ガウェイン | 自身 | 全体 | 20 | 20 | ||
5
|
3 | ベティヴィエール | 自身 | 単体 | 30 | 30 | ||
6
|
弓 | 5 | ギルガメッシュ | 自身 | 全体 | 20 | 30 | スキル強化後 |
7
|
5 | ニコラ・テスラ | 自身 | 全体 | 30 | 50 | ||
8
|
5 | アルジュナ | 自身 | 全体 | 25 | 25 | ||
9
|
5 | イシュタル | 自身 | 全体 | 30 | 50 | ||
10
|
5 | 新宿のアーチャー | 自身 | 単体 | 30 | 50 | 星10個以上必要 | |
11
|
4 | トリスタン | 自身 | 単体 | 30 | 50 | 宝具封印デバフ有 | |
12
|
4 | クロエ・フォン・アインツベルン | 自身 | 単体 | 30 | 50 | ||
13
|
4 | エレナ・ブラヴァツキー | 全体 | 全体 | 10 | 20 | ||
14
|
4 | アルテラ・ザ・サン(タ) | 単体 | 単体 | 10 | 20 | 配布 | |
15
|
3 | エウリュアレ | 自身 | 単体 | 18 | 27 | SLv3:20/Slv9:25 | |
16
|
1 | アーラシュ | 自身 | 全体 | 20 | 30 | 宝具後、戦闘不能 | |
17
|
槍 | 5 | カルナ | 自身 | 全体 | 25 | 25 | |
18
|
5 | アルトリア・ペンドラゴン | 自身 | 全体 | 30 | 50 | ||
19
|
5 | エレシュキガル | 自身 | 全体 | 30 | 50 | ||
20
|
4 | ジャンヌ・ダルク・サンタ・オルタ・リリィ | 自身 | 全体 | 20 | 20 | 配布 | |
21
|
4 | パールバティ | 単体 | 全体 | 10 | 20 | 自身のNP10%減/宝具全体NP配布 | |
22
|
4 | 哪吒 | 自身 | 全体 | 10 | 20 | ||
23
|
騎 | 5 | フランシス・ドレイク | 自身 | 全体 | 30 | 50 | |
24
|
5 | オジマンディアス | 全体 | 単体 | 20 | 20 | ||
25
|
5 | ケツァルコルトル | 自身 | 単体 | 20 | 30 | ||
26
|
4 | アストルフォ | 自身 | 全体 | 30 | 50 | スキル強化後 | |
27
|
4 | 坂田金時 | 自身 | 単体 | 30 | 50 | 配布 | |
28
|
4 | モードレッド | 自身 | 全体 | 20 | 30 | ||
29
|
術 | 5 | レオナルド・ダ・ヴィンチ | 自身 | 全体 | 30 | 50 | |
30
|
5 | 玄奘三蔵 | 自身 | 単体 | 50 | 80 | ||
31
|
5 | ネロ・クラウディウス | 自身 | 全体 | 30 | 50 | ||
32
|
4 | ナーサリー・ライム | 自身 | 全体 | 20 | 40 | ||
33
|
4 | エレナ・ブラヴァツキー | 全体 | 全体 | 10 | 20 | ||
34
|
4 | ニトクリス | 自身 | 全体 | 60 | 120 | ||
35
|
4 | オケアノスのキャスター | 自身 | 単体 | 60 | 120 | ||
36
|
3 | メディア | 自身 | 単体 | 80 | 150 | ||
37
|
3 | クー・フーリン | 自身 | 全体 | 20 | 30 | スキル強化後 | |
38
|
3 | ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス | 自身 | 全体 | 55 | 80 | ||
39
|
2 | ウィリアム・シェイクスピア | 単体 | 全体 | 20 | 20 | ||
40
|
殺 | 5 | セミラミス | 自身 | 全体 | 20 | 30 | |
41
|
4 | ステンノ | 自身 | 単体 | 18 | 27 | ||
42
|
4 | カーミラ | 自身 | 単体 | 18 | 27 | ||
43
|
4 | 両儀式 | 自身 | 単体 | 20 | 30 | 配布 | |
44
|
4 | アサシン・パライソ | 自身 | 単体 | 20 | 30 | ||
45
|
狂 | 5 | 坂田金時 | 自身 | 単体 | 30 | 50 | |
46
|
5 | ヴラドⅢ世 | 自身 | 単体 | 20 | 30 | ||
47
|
1 | スパルタクス | 自身 | 全体 | 10 | 30 | ||
48
|
分 | 5 | 殺生院キアラ | 自身 | 全体 | 30 | 50 | |
49
|
4 | メカエリチャン | 自身 | 単体 | 10 | 20 | 配布 | |
50
|
降 | 5 | 葛飾北斎 | 自身 | 全体 | 20 | 30 |
MHW01:モンハン新作買ったった
発売から2週間経ったので、軽くプレイした雑感を。
*P2nd〜XX(tri除く)プレイ済
*まだHR解放してない
プレイに熱中してスクショはありません。
結論
良作
システムが全体的にブラッシュアップされPS4画質になったフィールド、モンスターの質感がいい。レウスを見たときの、あぁー!これこれ!って感じ。
ユーザーフレンドリーな部分も多く、初めてモンハンに触れる方にはオススメできるかと思います。優しくなっており、過去作と比較しても難易度は低めな印象です。
具体的に良いところ
- 武器性能が見やすい
- 防具がまとまったので剣士とガンナーを切り替え易く、幅広くプレイ出来る
- (過去作と比較して)画面が綺麗
- オトモ、テトルー、オトモダチが可愛い(ガシャブー大好き)
- ソロに優しい
- 気楽にいきたいモンスターのマルチに入れる
- キャンプで武器種変えられる、アイテム補充できる
具体的に悪いところ
対案を出す意味でも併せて書いていきます。
- 字が小さい
私は32型のテレビでプレイしているんですが、字が小さい。少し離れると見えなくなる。視力自体は悪くないので、やっぱり小さいんだと思います。
美意識的なモノもあるのかもしれませんが実用を害する美意識は欠点です。
せめて文字の拡大モードが欲しい…。
- 痕跡集めが怠い
ストーリーに関わる点であり、そもそも拠点が調査拠点ですから必要なのはわかります。
ただ、上位からは痕跡集めてー、モンスター倒してー、痕跡集めてー…を強制されるのが…。
ゲームデザイン的には痕跡を集めてから戦うモンスター=ある程度装備を整えるモンスター
痕跡を集めつつお金を貯めて装備を整えてね!っていうことなのではと思います。
ただ、PSがモノをいうゲーム(一部武器を除く)である以上、ただの手間に感じられます。
せめてもう少しでいいのでゲージ溜まりやすくならないかなぁ(古龍の痕跡集めながら)。
- ロードが長い
いや、これは対案の出しようもないんですけど、ロードが長い。
まぁマップの読み込みとかですげぇ時間かかるのわかりますよ。オブジェクト数も半端ないし。
これに関してはただの文句です。同じクエスト回すならキャンプに戻った方がロード短いです。武器作れませんけどね。
- 調査拠点が地味に使いにくい
集会所を含めてなんですが結局、流通エリアに常駐してたまに武具屋に行くくらいになりません?んで、クエスト出てから飯食う。集会所は使わない。
見てる分にはわちゃわちゃしてていいんですけど、いざ動くとなるといろんなところにいろんなものがあって代替が効かないから怠い!となる。
もうちょっと同じことができる場所を増やして欲しいきもちになります。
ハハッ…冗談ですよ!!への殺意がやばい。話長い。
- 有料なのにオン周りが…
有料なのでゆうたは少ない印象ですが、それでも放置がいたりマルチで斬裂ブッパがいたり。
サーバー自体が不安定だったり…。
なんとかしてください!
まとめ
わざわざ悪いところを書いているネガキャン記事に見えますよね。
そんなことはないんです、とても楽しいんです。散々ほかのモンハンやってきましたけどとても楽しいです。
他所ではストーリーが邪魔、受付嬢がウザいという話も聞きますけど、私は好きです、ストーリー。受付嬢もたまに呆気にとられますけど、いいキャラしてると思います。
好きなゲームだし、楽しいゲームだからこそ、欠点が目に付きやすい。
からといってプレイをやめるわけではなく、ここがよくなってくれたらもっと快適にプレイできるのになぁ…ということです。なのでゲームバランスや武器種については触れていません。よくわかんないし。全部使うわけでもないし。
さぁ!一狩いこうぜ!!
GO08:セミラミス雑感
殺鯖天国たる弊カルデアに絶対来るよなと思っていた10連したらやっぱりきたセミラミスの雑感を書くよ。星5殺鯖については謎のヒロインX以外コンプしました。
ステータスとか
画像を見て!
(絆1で性能語るとかwwww)
- 使い魔(鳩)
10でNP30%になります。素だと20%です。
便利。CT短め。
- 二重召喚
攻撃不利も打ち消せる。実質アルターエゴ。
宝具を回せ。
- 驕慢王の美酒
読めないスキル。シクラ・ウシュムだって。
他と重なりにくいデバフで火力支援。
毒はおまけ。
スキルは全体的に優秀。
宝具を回すデザインだろうと推察されます。
私は周回でも運用したいので1からスキル上げてます。
*記事執筆中に7/6/6まで上げました
陣地作成EXなので3枚Artsが回ります。
宝具演出無駄に豪華。術ネロの悲劇再びなのでは。
運営は動作の最適化をお願いします。
宝具威力はOC毎に+10%ずつ。
防御バフは30%で、これがつよい。
キャスターじゃないか…。
Arts優秀です。他のも悪くないけどウーン。
(イベントボーナスなしで使ったらどうなんだろう)
細かいNP効率はwikiを見てください。
運用とか
周回で…
クラス混合だとアルターエゴ以外に等倍以上。
バスター耐性ダウンで火力アップして回せる。
- スキルレベル1+カレスコ
- スキルレベル10+凸虚数
- スキルレベル10+50%礼装+20配布
などなど宝具が撃ちやすい。
NP固定UPがあるだけで強鯖 *個人の感想です
セミ自身で倒しきれるなら他のバスター宝具のバフにも回す運用が効きます。
この場合は1→3→2でスキル育成になりますかね。
高難易度で…
やっぱり宝具の防バフ3T30%が強い。
特にクラス混合で宝具ターンがズレやすい場合や、無敵貫通がある場合に有用かなー。
単クラスを相手にするようであればそもそもその弱点クラスを選出する方が強いので。
*FGOはじゃんけんゲー。雑に言えば苦手相性で殴るのと有利相性で殴るのでは4倍違う。
この場合は2→3→1かな?でも1が5Tで回るNPチャージなので全部上げろって感じで。
誰と組むの?
か、は。もうちょっと運用してから考えますね。
GO07:節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔の話。
MHW買ったよ!!
もうすこしスクショを撮ったら記事にします。
さて、鬼楽百重塔ですが、茨木童子スキーにはたまらぬ…たまら…茨木の酒呑スキーやっぱやばかったですね。
でもそれを可愛がる酒呑との関係性も素敵です。
温泉シーンは円卓+ケルトコンビが一番好きです。
さて、私はと言えば、温泉はあまり有効活用せず、木曜の夜に100階踏破。そこからはすこしペースダウンしまして、日曜日に200階を踏破してきました。
イベント雑感
個人的にはとても楽しかったです。
80いかないくらいですが育成が済んでいたので通勤中に回す→仕事→休憩中に回す→仕事→通勤中に回す…と、やれたのは大きかったです。
また、中途半端に育てた鯖でも肉壁程度にはなりました。
ただ、やはり疲労システムは少しめんどくさく、またフレンドが使えない=コストがかかる=低レアを使わざるを得ないというのもウーン。
イベ礼装付けたおシェイの宝具で陽炎の殺エネミーが全部溶けたのには笑いましたけど。
対案があるわけではないので大声で文句はいいません。次回に期待したい。
高難易度の話
今回の高難易度はスナイパー・インフェルノと新宿に出てきたリスポーンを繰り返すSWATみたいなの2人
火傷によるガッツ貫通、タゲ集中、強化無効とうざったいギミックが山盛り。
100階踏破時点で、
槍頼光@イベ礼装
マーリン@2030年
マーリン@凸ランチ
タニキ@イベ礼装
マシュ@鋼の鍛錬
ヘラ@絆
とガチガチの高難易度向け編成していったのですが、令呪を切って勝ちました。
タゲ集中でインフェルノに攻撃が出来ず、弓の3t宝具に苦しむ始末。
強化無効見逃してマーリンに宝具入って沈みました。クソッ。
そして200階到達後にリベンジ
編成はこちら。
タゲ集中がウザいなら全体で飛ばせばいいじゃない。という根性の下に
初手くるきがるいるかるらで雑魚をぶっ飛ばしていけばいいじゃないという魂胆。
1,2ゲージ目は宝具+エレシュキガルのカードで沈むのであとは耐えつつ宝具を撃てば終わりです。
回避は仕方ないので素殴りで飛ばしましょう。
こういった高難易度やチャレンジ系のクエストは好みなのでまた来ることを願います。
難易度はそのままユーザビリティに溢れる仕様にならんことを。