げーむざっき)

げーむざっき

いろんなゲームについて雑多に書くブログ

MHW01:モンハン新作買ったった

発売から2週間経ったので、軽くプレイした雑感を。

*P2nd〜XX(tri除く)プレイ済

*まだHR解放してない

 

プレイに熱中してスクショはありません。

 

結論

良作

システムが全体的にブラッシュアップされPS4画質になったフィールド、モンスターの質感がいい。レウスを見たときの、あぁー!これこれ!って感じ。

ユーザーフレンドリーな部分も多く、初めてモンハンに触れる方にはオススメできるかと思います。優しくなっており、過去作と比較しても難易度は低めな印象です。

 

具体的に良いところ

  • 武器性能が見やすい
  • 防具がまとまったので剣士とガンナーを切り替え易く、幅広くプレイ出来る
  • (過去作と比較して)画面が綺麗
  • オトモ、テトルー、オトモダチが可愛い(ガシャブー大好き)
  • ソロに優しい
  • 気楽にいきたいモンスターのマルチに入れる
  • キャンプで武器種変えられる、アイテム補充できる

 

具体的に悪いところ

対案を出す意味でも併せて書いていきます。

 

  • 字が小さい

私は32型のテレビでプレイしているんですが、字が小さい。少し離れると見えなくなる。視力自体は悪くないので、やっぱり小さいんだと思います。

美意識的なモノもあるのかもしれませんが実用を害する美意識は欠点です。

せめて文字の拡大モードが欲しい…。

 

  • 痕跡集めが怠い

ストーリーに関わる点であり、そもそも拠点が調査拠点ですから必要なのはわかります。

ただ、上位からは痕跡集めてー、モンスター倒してー、痕跡集めてー…を強制されるのが…。

 

ゲームデザイン的には痕跡を集めてから戦うモンスター=ある程度装備を整えるモンスター

痕跡を集めつつお金を貯めて装備を整えてね!っていうことなのではと思います。

ただ、PSがモノをいうゲーム(一部武器を除く)である以上、ただの手間に感じられます。

せめてもう少しでいいのでゲージ溜まりやすくならないかなぁ(古龍の痕跡集めながら)。

 

  • ロードが長い

いや、これは対案の出しようもないんですけど、ロードが長い。

まぁマップの読み込みとかですげぇ時間かかるのわかりますよ。オブジェクト数も半端ないし。

これに関してはただの文句です。同じクエスト回すならキャンプに戻った方がロード短いです。武器作れませんけどね。

 

  • 調査拠点が地味に使いにくい

集会所を含めてなんですが結局、流通エリアに常駐してたまに武具屋に行くくらいになりません?んで、クエスト出てから飯食う。集会所は使わない。

見てる分にはわちゃわちゃしてていいんですけど、いざ動くとなるといろんなところにいろんなものがあって代替が効かないから怠い!となる。

 

もうちょっと同じことができる場所を増やして欲しいきもちになります。

ハハッ…冗談ですよ!!への殺意がやばい。話長い。

 

  • 有料なのにオン周りが…

有料なのでゆうたは少ない印象ですが、それでも放置がいたりマルチで斬裂ブッパがいたり。

サーバー自体が不安定だったり…。

なんとかしてください!

 

まとめ

わざわざ悪いところを書いているネガキャン記事に見えますよね。

そんなことはないんです、とても楽しいんです。散々ほかのモンハンやってきましたけどとても楽しいです。

他所ではストーリーが邪魔、受付嬢がウザいという話も聞きますけど、私は好きです、ストーリー。受付嬢もたまに呆気にとられますけど、いいキャラしてると思います。

好きなゲームだし、楽しいゲームだからこそ、欠点が目に付きやすい。

からといってプレイをやめるわけではなく、ここがよくなってくれたらもっと快適にプレイできるのになぁ…ということです。なのでゲームバランスや武器種については触れていません。よくわかんないし。全部使うわけでもないし。

 

さぁ!一狩いこうぜ!!

GO08:セミラミス雑感

殺鯖天国たる弊カルデアに絶対来るよなと思っていた10連したらやっぱりきたセミラミスの雑感を書くよ。星5殺鯖については謎のヒロインX以外コンプしました。

 

ステータスとか

画像を見て!

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(絆1で性能語るとかwwww)

 

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  • 使い魔(鳩)

10でNP30%になります。素だと20%です。

便利。CT短め。

  • 二重召喚

攻撃不利も打ち消せる。実質アルターエゴ。

宝具を回せ。

  • 驕慢王の美酒

読めないスキル。シクラ・ウシュムだって。

他と重なりにくいデバフで火力支援。

毒はおまけ。

 

スキルは全体的に優秀。

宝具を回すデザインだろうと推察されます。

私は周回でも運用したいので1からスキル上げてます。

*記事執筆中に7/6/6まで上げました

 

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陣地作成EXなので3枚Artsが回ります。

 

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宝具演出無駄に豪華。術ネロの悲劇再びなのでは。

運営は動作の最適化をお願いします。

宝具威力はOC毎に+10%ずつ。

防御バフは30%で、これがつよい。

 

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キャスターじゃないか…。

Arts優秀です。他のも悪くないけどウーン。

(イベントボーナスなしで使ったらどうなんだろう)

細かいNP効率はwikiを見てください。

 

運用とか

周回で…

クラス混合だとアルターエゴ以外に等倍以上。

バスター耐性ダウンで火力アップして回せる。

  • スキルレベル1+カレスコ
  • スキルレベル10+凸虚数
  • スキルレベル10+50%礼装+20配布

などなど宝具が撃ちやすい。

NP固定UPがあるだけで強鯖 *個人の感想です

セミ自身で倒しきれるなら他のバスター宝具のバフにも回す運用が効きます。

この場合は1→3→2でスキル育成になりますかね。

 

高難易度で…

やっぱり宝具の防バフ3T30%が強い。

特にクラス混合で宝具ターンがズレやすい場合や、無敵貫通がある場合に有用かなー。

単クラスを相手にするようであればそもそもその弱点クラスを選出する方が強いので。

FGOはじゃんけんゲー。雑に言えば苦手相性で殴るのと有利相性で殴るのでは4倍違う。

 

この場合は2→3→1かな?でも1が5Tで回るNPチャージなので全部上げろって感じで。

 

誰と組むの?

か、は。もうちょっと運用してから考えますね。

 

どっとはらい

 

 

GO07:節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔の話。

MHW買ったよ!!

もうすこしスクショを撮ったら記事にします。

 

さて、鬼楽百重塔ですが、茨木童子スキーにはたまらぬ…たまら…茨木の酒呑スキーやっぱやばかったですね。

でもそれを可愛がる酒呑との関係性も素敵です。

温泉シーンは円卓+ケルトコンビが一番好きです。

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さて、私はと言えば、温泉はあまり有効活用せず、木曜の夜に100階踏破。そこからはすこしペースダウンしまして、日曜日に200階を踏破してきました。

 

 

イベント雑感

個人的にはとても楽しかったです。

80いかないくらいですが育成が済んでいたので通勤中に回す→仕事→休憩中に回す→仕事→通勤中に回す…と、やれたのは大きかったです。

また、中途半端に育てた鯖でも肉壁程度にはなりました。

 

ただ、やはり疲労システムは少しめんどくさく、またフレンドが使えない=コストがかかる=低レアを使わざるを得ないというのもウーン。

イベ礼装付けたおシェイの宝具で陽炎の殺エネミーが全部溶けたのには笑いましたけど。

対案があるわけではないので大声で文句はいいません。次回に期待したい。

 

高難易度の話

今回の高難易度はスナイパー・インフェルノと新宿に出てきたリスポーンを繰り返すSWATみたいなの2人

火傷によるガッツ貫通、タゲ集中、強化無効とうざったいギミックが山盛り。

 

100階踏破時点で、

槍頼光@イベ礼装

マーリン@2030年

マーリン@凸ランチ

タニキ@イベ礼装

マシュ@鋼の鍛錬

ヘラ@絆

とガチガチの高難易度向け編成していったのですが、令呪を切って勝ちました。

タゲ集中でインフェルノに攻撃が出来ず、弓の3t宝具に苦しむ始末。 

強化無効見逃してマーリンに宝具入って沈みました。クソッ。

 

そして200階到達後にリベンジ

編成はこちら。

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タゲ集中がウザいなら全体で飛ばせばいいじゃない。という根性の下に

初手くるきがるいるかるらで雑魚をぶっ飛ばしていけばいいじゃないという魂胆。

1,2ゲージ目は宝具+エレシュキガルのカードで沈むのであとは耐えつつ宝具を撃てば終わりです。

回避は仕方ないので素殴りで飛ばしましょう。

 

こういった高難易度やチャレンジ系のクエストは好みなのでまた来ることを願います。

難易度はそのままユーザビリティに溢れる仕様にならんことを。

 

GO06:イベントと茨木童子に聖杯を捧げた話

頑張って週に1回は記事を更新したいと思っています。中々できないのですが。

 

冥界のサンタクロース、走ってますか?

箱から出る髄液のおかげで新茶がスキルマにできそうなので頑張っています。

とりあえずあと90週くらい。

 

Twitterの自己紹介ツイートをぶら下げておきます。

 

 

イベントについて

高難易度は比較的余裕を持ってクリアできましたね。フレンドはマーリンでした。

後で書きますが、聖杯を使った茨木を適当に運用してみたら勝てた流れです。

無敵が間に合わなくてマーリンが普通に沈んで、結果的に一番活躍したのはモードレッドだったかもしれない。ちなみにではありますが、槍をひたすらぶった叩いて残ったマーリンと遊んだ形なので、バフは上から叩き潰しました。頭使ってないです。

 

編成はツイッターの画像を参照してください。

wave1

  1. アーラシュブッパ

wave2

  1. 孔明スキル(1は新茶に)
  2. オダチェンマーリン夢幻+幻術
  3. アルテラ星者+飴細工を自分に
  4. 新茶邪智
  5. でかい方にアルテラ宝具+雑魚を倒す(火力が足りなさそうなときは全体強化)

wave3

  1. 英雄作成を新茶
  2. 魔弾の射手、蜘蛛糸
  3. 新茶、新茶宝具、新茶でブッパ

と、いった流れです。鬼門は3wave目で、札の回り具合では倒しきれません。なお、宝具+Busterクリティカルでオルタは死ぬので、アルテラで雑魚を倒しても3T周回可能です。・・・ただ手順が多い。もう1枚礼装が落ちたらまた考えます。

 

あとは配布鯖の育成が終わったので星4育成に入りたいのだけど、何を育成していこうかなぁという感じですね。エレシュキガルは来ません

 

茨木童子に聖杯

私はFFで言えばエリクサーを使えない人種です。FFやったことないですけど。

つまりFGOでもコレまで聖杯を使えたことがありませんでした。

今回のイベントでエレシュキガルがこないので、もう好きなキャラに聖杯つかってやる!と思い、スキルマもできそうだし、ナイチンゲールよりも使い道がありそうだったので、茨木童子にとうとう聖杯をいれました。

ついでにスキルマにしました。宝具レベルは2です・・・。

 

さて、どんな運用になるかというと基本的には高難易度向け。細かい運用は玄人の皆様が散々解説されているので書きませんけど・・・。

  • 高ランク鬼種の魔による火力支援+自己強化
  • 変化による高倍率防御バフによる耐久
  • 仕切り直しによるデバフ解除+回復
  • 羅生門大怨起による高火力+バフ剥がし

と、書いてあることだけで十分、高難易度向けのキャラクターと分かりますね。死ぬときはあっさり死にますけど。

 

さて、次はどのキャラに聖杯を入れようかしら・・・。

 

 

GO05:私的編成紹介

Nintendo Switchを購入して、マリオ・オデッセイとSplatoon2ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも購入して、早速スプラでばかり遊んでいて他2作を積んでいます。

モンスターハンターワールドもβ配信が始まり、未だにクリアしていないペルソナ5とHrizon Zero Dawnもあり、私の世界は積みゲーでできていた。

それもあって(?)最近、ソシャゲのプレイ率が大幅にダウンしています。

 

ただ、そうすると記事更新も滞り、なんとなくですが、FGOについてよく使用しているパーティ編成などについて記載をしていくのも手かなぁと書いてみる次第です。

 

種火周回

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後ろ2体は絆とかなんでも適当にいれてください。

フレンド:孔明

マスター礼装:カルデア戦闘服

  • 1wave

スパP、スキル2&3⇒宝具

  • 2wave

オダチェン、スパP⇒フラン

孔明スキル1~3(1はランス)

ランス宝具

  • 3wave

フラン宝具

 

と、いう3T周回です。よくあるだろう編成ですよね。

カレスコ1枚しかないし、弊カルデアには孔明はいません。いません!!

フランとランスの枠はその他全体宝具の狂でも代替可能なので、

絆が上がりきったらそこで切り替えるのが正解でしょうか。

スパPの代用がほしいので他にも低レアで自分でNP回収できる全体宝具狂ください。

 

宝物庫周回

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正直、上のパーティでもいけるだろうけど、こちらはフレの縛りなし。

ただし、絆上げの枠は1つに限られます。

 

  • 1wave

スパP、スキル2&3⇒宝具

  • 2wave

オダチェン、スパP⇒マーリン

マーリンスキル1

ランス宝具

  • 3wave

ドレイクスキル3⇒宝具

 

このパーティの利点は、ランスとドレイクが宝具で星を産んでくれるところ。

イベント周回時にも比較的便利に回れます。

つまり周知ではあるのですが、wave1をスパで越えてwave2をランスで越える。

全体宝具の火力だけでは抜けないところでもランスロットや他クリティカルアタッカーの力を使って削りきりましょうということですね。

ちなみに、精霊の加護+幻術で45個くらい星が出ます。

 

 高難易度攻略

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こちらは高難易度向けで良く使う編成。

ただ、高難易度とは言え私自身が好きなのがクリティカルPTなので、そこに寄せた編成で遊んでいます。

特に熱砂+2030の組み合わせはヘビーユーズしています。

ただし、最近はマーリン対策で無敵貫通とかキャスター集中狙いAIもあり、

少し難しいところもあるなぁと感じる次第なのですが。Wマーリンは楽しい。

 

(ほぼ)固定枠の話

マーリン:言わずもがな。NP20%配布+攻撃バフ/全体無敵&星/クリティカル強化+バスター強化と何も言うことはありません。固定枠。

マシュ:本体のコストが0な上に、ターゲットコントロールができて、無敵も配れて宝具で攻撃バフが付くとか本当に・・・。正直、スキル使えば仕事するので、星5を3枚編成したいときにはたまに礼装剥いだり星3礼装にして使っています。

ヘラクレス:殿ヘラサイキョー!Fooo!!ただ最近、状態異常でガッツつぶしされることもあるので、そういう高難易度のときには別のにします。

 

割と自由に決めている枠の話

スターティングメンバー候補

殺生院キアラ:高耐久+Arts2枚で騎、術、殺、狂、秤にWeak取れるので良く使っています。特に混合編成では扱いやすく、3騎士が大量に来るところでなければ上手いこと。

ホームズ:Weakは取れませんが、宝具でクリバフ+防御カットできるので便利。攻撃宝具でないことは残念なのですが、全体でないからこそ、思ってもないタイミングで敵を倒してしまう事故が減っていいのではないでしょうか。

主に上記2体が混合編成の場合。

大きい敵が1体だけ・・・とかで来る場合には、クリティカルが強いWeak取れるキャラを適当に引っ張ってきています。

 

 空の枠の話

ここは、上記パーティーの穴埋め的な感じです。

例えば混合編成の高難易度でのWマーリンの場合、騎が厳しくなるため、

単体宝具で騎をほぼ確殺してくれるジャックを採用。

コスト的には星4が適当になるため、自分の宝具で星が産めて、1枚のArtsでもNPをしっかり回収してくれる源頼光(槍)を採用。

継続的な星産みを続けるために、術ギル術マリーを採用。

更なる耐久をその手にするために、パッションリップを採用。

 

などなど。

とにかく強いキャラ、組み合わせると!よりも、

自分の好きなキャラを使うお膳立てをいかにするかというのが弊カルデアの運営方針です。

 

SV27:メンテナンス延長ですって!?

どうせ仕事でアップデートなんて出来んのだから、メンテ延長されたところで・・・。

べっ、別に悔しくなんてないんだからね!!iOSユーザーにだけ詫びパック配ればいいんだわ!!

自宅にいらっしゃってパソコンで出来る方、Androidの方々がうらやましい・・・。

 

少し時間があるので、新弾デッキのリストを考えてみたいと思います。別に実際に使えそうなリストがほしいなら有名なサイトとか有名なプレイヤーのリストを見てもらえれば十分だと思うので、趣味です。

今の私に出来るのはこんなデッキ作りたいなーって考えることだけなんです!(なおレッドエーテル

そういえば、Fateコラボのカード出ましたけど、、、あれ、あれじゃないですか。大きな声ではいいませんけど、あれ。・・・うん。

 

ゾディ教(ビショップ)

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デッキ詳細|Shadowverse Portal|シャドウバースポータル|Shadowverseのカード一覧&デッキシミュレータ

やっぱりやりたくなるのはこの感じ・・・。

ゾディアック3なのは穢れた聖杯から出てきたサーヴァントを飛ばせば13点の除去or盤面空っぽならフェイスにそれが飛ぶわけでそれが弱いわけはないよね。という判断。

フォロワーは削り気味ですし天界から拾える可能性も考えてはいますが、邪教の権化は2枚にしています。

実際に扱うとなると処理が間に合う気はしませんが、それでもやってみたい気持ちになります。

 

鉄靴を除いたのは、序盤の3除去は優秀とはいえ、盤面を圧迫し、全体1点を読まれやすいことからです。願いを入れていますが、盤面を圧迫しがちなアミュレットデッキですので、手札が使いきれない可能性もありますので、抜いてもOKかと思います。

 

ギガンティックO.T.K(ウィッチ)

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アミュに寄ったデッキの次はスペルに寄ったデッキだぁぁぁぁ!

ギガントキマイラによるOTKです。ルゥを入れたパターンも考えられますが、それよりもフォロワーを徹底的に絞ってコールチェインからの確定サーチを含む6枚体制。

エルフ含め横並びが見受けられる可能性を考えてチェインをピンで挿しています。また、フォロワーのあまりの少なさのためにBBへの対応が取れないため、変成を入れています。んー、ゴレアサも居ますし、デッキ圧縮を兼ねて星見の望遠鏡と魔女の大釜くらいは入れてもいいかもしれないですね。除去が薄くなりますけど。

 

さて、実装前に気にしていたのはロキでスペルブーストの扱いがどうなるか・・・ということ。これはもう、やってみないとですね。

もう1点はモルディカイ、ダークアリスが復活すると扱いはどうなるの?などなどラストワードとの兼ね合いを考えていたんですけど、結局効果の処理順の問題ですよね。

ギガントキマイラの効果処理が一括で行われる場合(=内部処理としてダメージの割り振りを既に終わらせている場合)には、ぶつけ終わった段階で処理が済むでしょうし、順次処理を行う場合には、ラストワードが先に発生するはず・・・まぁこれもやってみて。

 

月末とは言え、Wi-Fi環境じゃないとアップデートかける気にもなりませんし、実際に触ってみるのは夜以降ですね・・・はーぁ。

GO03:弊カルデアの話をしよう(四騎士+エクストラ編)

この記事は先に分かっているが長くなる。気をつけて欲しい…。

そう言えばだけど、★4鯖配布はトリスタンにした。

見た目がイケメンなのと、★4弓が非常に少ないからだ。そんなものだ。

 

ライダー

  • アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(★5 育成済み 宝具1)

水着イベ、朝起き単発で引いたところ来ました。お尻がいいよね、お尻(なお性能)。

上手い使い方がイマイチ見つからないんですが、でも使ってあげたい気持ちです。

 

  • 女王メイヴ(★5 育成済み 宝具2)

アメリカをクリアしたところでたまった石を回したらきた。クーちゃんが欲しかった…。そして先日、別のピック対象が欲しくて回したら来た。

きっとメイヴちゃんは私のことが好きだったんだね。実質私がクーちゃんなんだね。宝具強化が来てからは割りと活躍してくれている。男性特攻が非常に便利。

 

  • アン・ボニー&メアリー・リード(★4 育成済み 宝具1)

いつきた?なんか居た。あんま使わないんですけど、ガッツ1で残してから宝具を打ちたいですよね。正直Q宝具のライダーなら騎ん時で十分なところがあり…。

アンよりメアリーが好きです。

 

キャスター

  • ネロ・クラディウス(★5 育成済み 宝具2)

10,000円で1体来て、単発でもう1体来た。笑った。初の★5術ということで全力育成。バフが高性能だし、NP50%で弱いわけもなく、周回時にお世話になることが多い。

宝具2なので宝具火力も十分…。はやいことスキルマにしてあげたいです。

 

  • マーリン(★5 育成済み スキルマ 宝具1)

今回のPUで施しを受けた結果、単発5回で引けた。速攻でレベルマスキルマにしたはいいが、どのアタッカーと噛ませるか未だに悩んでいる。どうしよう。

とりあえずWマーリンにして毎ターンどっちかが宝具を打ってみた結果、毎ターン6000くらい回復したのは本当に笑えた。引けたお陰で同キャラ禁止でもアタッカーを借りる未来が開けたのは本当に嬉しい。

 

バビロニアクリア後に回したところいらしていただけた。嬉しい。アーツクリティカルパでのヒット数を活かした☆生産能力が強みで、一時期ヘビーユーズしていた。

スキルマ近いんだよなぁ、、、育てないとだけど術ばっかスキルマ増えてもなぁ。

 

去年の夏イベでログボ石が余っていたので引いたらきた。こちらもアーツクリティカルパで使っていた。立ってるだけで☆を産む。ちなみにこの子もスキルマが近い。

 

  • ニトクリス(★4 育成済み 宝具1)

いつきた…?今更になって周回性能の高さに気付き重用している。宝具⇒宝具が出来るのは本当に便利で、雑魚散らしには十分に使い切れる。初心者で周回向けの鯖が欠けている場合にはオススメしたい(但し、低レアバーサーカーとアーラシュで十分といえば十分である)。

 

運用の考え甲斐はありそうなんだけど使わない。使えない。使う未来はあるのか。

 

  • エレナ・ブラヴァツキー(★4 育成済み 宝具1)

全体NP配布は非常に強く、一時期種火周回でお世話になっていた。今も非常に便利に使っている。こちらも初心者オススメの鯖だろう。

腋がね…素敵なの…。

 

アサシン

朝引き単発教の結果の1人。その前にジャックが来ていたのであまり使っては居ないんだけど、アーツ型アサシン&デバフが便利で時折周回とかで使っている。

つるぺた!へそ!えろい!!!

 

クラス別PUで1体をひいたんだと思う。あとは箱根に旅行に行った時に10連したら引けた。箱根はレイラインなんだと思う。高難易度で大活躍。難しいところではだいたい出てきてくれている。本当に便利だし、宝具2なので火力が高い。好き。ロリ。

 

  • 新宿のアサシン(★4 育成済み 宝具1)

なんかきた。嬉しかった。イケメンだよね。カワイイよね。…あんまり使わないんだけどさ。スターコントロールを含めた準アタッカーとしてQuickパで使いたい。Qの強化を望んでいます…。

 

  • エミヤ〔アサシン〕(★4 育成済み 宝具1)

Zeroコラボで10連したら引いた。殺式はいない。アーツ型アサシンということで余りつかっていない。とは言えターゲットコントロールと宝具によるチャージ減少を上手く使ってあげたいと思っている。

 

  • ステンノ(★4 未育成 宝具2)

単発でポロッとでることに定評がある(ジークもそう)。どう使ったらいいんでしょうか。運用の仕方を教えてください。

 

バーサーカー

クーちゃんを寄越せ!!!バーサーカーPUで引いた。高難易度で使いたいけどあんま使ってない。上手く使えば強いんだろうけどなぁ…ううん…。

 

アガルタPUで唯一引いた対象鯖。強いらしいですが…。初見のところに放り込む使い方ですかね。宝具演出で特殊衣装になるので、そこが素敵です。

あと真じろう先生の漫画がグロで好きなので嬉しかったです。

 

育てないと…。レーターさんが左さんということでずっと欲しかった。強化解除宝具なので高難易度で上手く使っていきたい。甘いもの好き、ロリ、カワイイ!

 

  • ベオウルフ(★4 未育成 宝具1)

ステゴロ兄貴。ドラゴンステーキ。

 

周回で重用しています。後、カワイイよね。う。目が隠れてる時の方が実は好きです。カワイイ。周回以外でも使いたいんだけどどう使えばいいんだよ…。

 

  • タマモキャット(★4 未育成 宝具1)

そのうち周回用に育てたいですが。最終絵がエロいよね。健全なエロス!とは言え使い道…。うーん。メイドモードも好きですが、巫女服も好きです。

 

割りと最近引いて周回用に使っています。バフ掛けないと手がワンパンできないんだけどね。Zero鯖は割りと好きなのが多く、引けたのは嬉しかったです。これは…周回専用かな。

 

殿で大活躍。ストーリーでも幾人の鯖をなぎ倒してくれました。高難易度でも頼りっぱなしです。リチャージ考えてスキルマも考えたいのですが、、、、。

力こそパワー、死なないは負けない!という私の脳筋を象徴するキャラクターですね。

 

エクストラクラス(秤・讐・分)

5000円入れて20連爆死してから、残った石で単発して最後の最後で引きました。高難易度向けのキャラクター。ひたすら宝具でデバフとバフしてクリティカルでぶん殴りましょう。とりあえず2030年をいっぱい積めば強いです。

脳死で使うと弱いですけど。

 

初★5鯖でした。当時はもっと攻撃的なのくれよ!って思ったし、宝具のスタンがくそ!ってなってました(特に最後に残った時)。宝具強化が来てからは別物。

宝具で回復しながら弱体解除出来るし、次ターンも動けるし。ジャンヌマーリンアタッカーで高難易度はだいたいどんでいます。最近はジャンヌマーリンホームズも。

 

  • 新宿のアヴェンジャー(★4 育成済み 宝具1)

新宿PUで来た。カワイイよね、狼。でも上の首なしくんも好きです。後述、ゴルゴーンもいるので巨大怪獣大決戦をする時や的にルーラーが来る時は使ってます。即死がなー決まらないよなー。

 

  • ゴルゴーン(★4 未育成 宝具1)

バビロニアでのゴルゴーン戦楽しかった。大型鯖として使えたら本当に面白いんだろうけどなぁ…(隊列は強制画面端)。こう…性能的におしい。使ってはあげたい。

 

  • 殺生院キアラ(★5 育成済み 宝具1)

朝起きたら隣にいたんだ…怖いだろ?なんか引けました。高難易度でたまに輝きますよね。無敵、回復、NPアップ、チャージ減少と便利なスキルが揃っている。

単体運用なのかな。アーツ全体宝具付きクリティカルアタッカーとして運用かしら。宝具の火力の低さが…。

 

  • メルトリリス(★5 育成済み 宝具1)

5000円で来た。代々木で引いた。貧乳!おしり!カワイイ!多分、聖杯第一候補。カワイイ。性能は・・・うん。なんでもないです。カワイイ!!!

高難易度では割りと出番がある感じです。便利です。

 

  • パッションリップ(★4 育成済み 宝具1)

宝具重ねたい、火力が…。ただスキルが便利な上に宝具で全体回復が出来るため、盾役をしつつ全体を回復する継戦戦力維持型で、ちょっと難しかったり殴り合いをする場面では重用している。

 

以上かな!!

これからも弊カルデアの鯖が増えることを願って。。。